c百万并发网络通信引擎架构与实现socket全栈跨平台version1004c百万并发网络通信引擎架构与实现(socket全栈跨平台)version10

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文件名称: /共 享 2/04 c++百万并发网络通信引擎架构与实现(socket、全栈、跨平台)version1.0_章共:33.09 gb 文件总数量: 361条 压缩文件数量: 61条 压缩文件比: 16.8% 疑似加密文件: 0条(需要授权播放的文件) 文件创建时间: 2018-3-29

2-6.建立能持续处理请求的cs网络程序.mp4 [208.85 mb]3-85.server2.1-分离消息缓冲区1.mp4 [121.44 mb]2-83.经典设计模式-生产者与消费者模式.mp4 [37.66 mb]3-84.select模型异步发送6_linux与macos测试.mp4 [289.07 mb]3-25._内.存_管理-_内.存_池设计1.mp4 [75.79 mb]2-61.解决粘包测试-win10专业版-每秒收发1gb数据.mp4 [65.71 mb]1-11.在macos10.12系统中安装xcode9开发工具.mp4 [115.21 mb]2-1.本章内容介绍-socket网络通信基础.mp4 [23.18 mb]4-13.字节流8-读写测试.mp4 [142.03 mb]3-5.server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化4.mp4 [176.58 mb]4-56.cpp&lua交互11-导出read接口1.mp4 [202.92 mb]3-90.server2.1-添加运行ri志记录2.mp4 [151.57 mb]4-59.cpp&lua交互14-封装写入流-lua-class.mp4 [128.80 mb]2-52.在内外网中验证、测试粘包原因2.mp4 [116.31 mb]2-21.将服务端select模型设置为非阻塞.处理更多业务.mp4 [62.12 mb]2-17.服务端升级为select模型处理多客.户.端1.mp4 [14.78 mb]2-58.服务端1.6.解决服务端粘包2.mp4 [97.66 mb]3-37._内.存_池实现-10-验证调试.mp4 [81.67 mb]2-97.小目标达成.注解、补充、代码调整3.mp4 [173.97 mb]3-72.并发多线程server.安.全.退出问题分析1.mp4 [180.78 mb]1-3.开发工具介绍.mp4 [118.58 mb]2-59.服务端1.6.解决服务端粘包3.mp4 [178.93 mb]2-81.客.户.端1.7_2.多线程分组模拟高频并发数据2.mp4 [117.15 mb]3-53._内.存_管理-对象池3.mp4 [67.42 mb]4-30.unity_c#解析流2-数组与字符串.mp4 [67.87 mb]1-8.常用虚拟机软件简介.mp4 [74.82 mb]4-6.字节流1-建立字节流1.mp4 [92.85 mb]2-42.客.户.端1.5.封装client类.同时与多个服务端通信4.mp4 [108.79 mb]3-2.server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化1.mp4 [240.81 mb]3-83.server2.0_select模型异步发送数据4.mp4 [179.35 mb]3-20.server消息接收与发送分离2.mp4 [95.03 mb]2-89.服务端1.7_6.为消息处理线程添加每秒收包计数.mp4 [153.62 mb]4-35.unity_c++插件解析流数据.mp4 [209.59 mb]3-4.server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化3.mp4 [150.94 mb]3-32._内.存_池实现5-实现_内.存_申请.mp4 [49.74 mb]4-57.cpp&lua交互12-导出read接口2-收发验证.mp4 [152.07 mb]2-63.解决粘包测试-外网云服.务.器-.远.程.数据传输.mp4 [168.11 mb]2-16.答疑解惑1:网络消息接收长度问题.mp4 [94.37 mb]3-29._内.存_池实现2.mp4 [73.15 mb]2-15.将多次收发报文数据升级为一次收发2.mp4 [83.48 mb]2-60.服务端1.6.解决服务端粘包4.mp4 [164.19 mb]3-81.server2.0_select模型异步发送数据3.mp4 [88.40 mb]3-70.定时发送缓存数据1.mp4 [98.72 mb]2-38.服务端升级1.4跨平台支持win、linux、macos8.mp4 [76.16 mb]4-44.在cocos2d-x-cpp中使用我们的通信引擎.mp4 [188.10 mb]3-7.socketapi极限测试之recv1单线程接收测试.mp4 [317.09 mb]3-52._内.存_管理-对象池2.mp4 [82.06 mb]3-21.server消息接收与发送分离3.mp4 [86.22 mb]3-40._内.存_池实现-13-支持多线程.mp4 [175.31 mb]3-12.socketapi极限测试之send3.mp4 [232.47 mb]2-22.客.户.端升级为select网络模型1.mp4 [109.32 mb]2-85.服务端1.7_2.为消息处理线程添加新客.户.端缓冲队列.mp4 [68.09 mb]3-92.server2.1-分离网络环境启动与关闭.mp4 [110.34 mb]2-27.客.户.端升级1.4跨平台支持win、linux、macos2.mp4 [105.24 mb]1-12.使用xcode9.1编写一个macosc++程序.mp4 [42.47 mb]4-16.字节流11-有三段补充.mp4 [105.80 mb]1-6.建立一个易于管理的windowsc++工程.mp4 [211.93 mb]2-78.定个小目标.1万连接每秒处理200万个数据包1.mp4 [106.97 mb]4-7.字节流2-建立字节流2.mp4 [59.45 mb]4-58.cpp&lua交互13-封装client-lua-class.mp4 [159.11 mb]2-93.客.户.端1.7_3.提高发送频率.每次发送10个消息包.mp4 [59.81 mb]3-17.添加发送缓冲区-定量发送1.mp4 [87.43 mb]2-74.多线程-锁的消耗.通过简单并行计算示例测试.mp4 [81.92 mb]2-96.小目标达成.注解、补充、代码调整2.mp4 [203.07 mb]3-31._内.存_池实现4-初始化_内.存_池.mp4 [81.88 mb]2-53.在内外网中验证、测试粘包原因3.mp4 [182.37 mb]3-59._内.存_管理-总结.mp4 [77.29 mb]2-3.hellosocket.mp4 [129.41 mb]3-62.测试-macos 10.12系统.mp4 [110.78 mb]1-4.本章内容介绍-搭建多平台下c++开发环境.mp4 [38.15 mb]3-87.server2.1-分离消息缓冲区3.mp4 [132.45 mb]1-10.在虚拟机中安装macos10.12系统.mp4 [192.69 mb]2-73.多线程-锁与临界区域.mp4 [41.85 mb]2-9.发送结构化的网络消息数据2.mp4 [41.13 mb]3-1.本章内容介绍:一步一步建立高性能服.务.器.mp4 [28.60 mb]3-60.回退到无_内.存_管理.mp4 [70.11 mb]4-48.cpp&lua交互3-注册回调函数.mp4 [95.97 mb]4-60.cpp&lua交互15-封装解析流-收发验证.mp4 [186.53 mb]4-26.unity_c#写入流1-基础类型.mp4 [95.06 mb]3-51._内.存_管理-对象池1.mp4 [85.36 mb]4-28.unity_c#写入流3-发送数据-使用测试.mp4 [133.79 mb]3-27._内.存_管理-_内.存_池设计3.mp4 [75.72 mb]3-44._内.存_管理-智能指针3.mp4 [108.10 mb]4-54.cpp&lua交互9-导出write接口.mp4 [143.71 mb]4-1.本章内容介绍-多平台下的客.户.端网络通信.mp4 [17.90 mb]2-12.网络报文的数据格式定义及使用3.mp4 [78.54 mb]2-36.服务端升级1.4跨平台支持win、linux、macos6.mp4 [94.92 mb]4-11.字节流6-读取基础类型.mp4 [67.37 mb]

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