c百万并发网络通信引擎架构与实现socket全栈跨平台c百万并发网络通信引擎架构与实现(socket全栈跨平台)

c百万并发网络通信引擎架构与实现socket全栈跨平台c百万并发网络通信引擎架构与实现(socket全栈跨平台)

资源下载
仅限VIP下载,请先
犹豫不决让我们错失一次又一次机会!!!

c百万并发网络通信引擎架构与实现socket全栈跨平台c百万并发网络通信引擎架构与实现(socket全栈跨平台)

资源详情c++百万并发网络通信引擎架构与实现(socket、全栈、跨平台)教程名称:xa0 xa0 xa0 xa0c++百万并发网络通信引擎架构与实现(socket、全栈、跨平台)教程目录:│ xa01-1.课程介绍│ xa01-10.在虚拟机中安装macos10.12系统│ xa01-11.在macos10.12系统中安装xcode9开发工具│ xa01-12.使用xcode9.1编写一个macosc++程序│ xa01-13.在ubuntu中编写一个linuxc++程序│ xa01-14.在虚拟机中安装linux-ubuntu-16.04桌面系统│ xa01-15.安装配置svn代码管理工具1│ xa01-16.安装配置svn代码管理工具2│ xa01-2.c++百万并发网络通信引擎演示│ xa01-3.开发工具介绍│ xa01-4.本章内容介绍-搭建多平台下c++开发环境│ xa01-5.建立windowsc++开发环境│ xa01-6.建立一个易于管理的windowsc++工程│ xa01-7.vs2015c++程序常用调试方法│ xa01-8.常用虚拟机软件简介│ xa01-9.安装vmwareplayer12并解锁macos系统│ xa02-1.本章内容介绍-socket网络通信基础│ xa02-10.网络报文的数据格式定义及使用1│ xa02-11.网络报文的数据格式定义及使用2│ xa02-12.网络报文的数据格式定义及使用3│ xa02-13.网络报文的数据格式定义及使用4│ xa02-14.将多次收发报文数据升级为一次收发1│ xa02-15.将多次收发报文数据升级为一次收发2│ xa02-16.答疑解惑1:网络消息接收长度问题│ xa02-17.服务端升级为select模型处理多客户端1│ xa02-18.服务端升级为select模型处理多客户端2│ xa02-19.服务端升级为select模型处理多客户端3│ xa02-2.socket基础api(tcp篇)介绍│ xa02-20.服务端升级为select模型处理多客户端4│ xa02-21.将服务端select模型设置为非阻塞.处理更多业务│ xa02-22.客户端升级为select网络模型1│ xa02-23.客户端升级为select网络模型2│ xa02-24.客户端升级为select网络模型3│ xa02-25.为客户端添加输入线程(thread)│ xa02-26.客户端升级1.4跨平台支持win、linux、macos1│ xa02-27.客户端升级1.4跨平台支持win、linux、macos2│ xa02-28.客户端升级1.4跨平台支持win、linux、macos3│ xa02-29.客户端升级1.4跨平台支持win、linux、macos4│ xa02-30.客户端升级1.4跨平台支持win、linux、macos5│ xa02-31.服务端升级1.4跨平台支持win、linux、macos1│ xa02-32.服务端升级1.4跨平台支持win、linux、macos2│ xa02-33.服务端升级1.4跨平台支持win、linux、macos3│ xa02-34.服务端升级1.4跨平台支持win、linux、macos4│ xa02-35.服务端升级1.4跨平台支持win、linux、macos5│ xa02-36.服务端升级1.4跨平台支持win、linux、macos6│ xa02-37.服务端升级1.4跨平台支持win、linux、macos7│ xa02-38.服务端升级1.4跨平台支持win、linux、macos8│ xa02-39.客户端1.5.封装client类.同时与多个服务端通信1│ xa02-4.用socketapi6步建立tcp服务端│ xa02-40.客户端1.5.封装client类.同时与多个服务端通信2│ xa02-41.客户端1.5.封装client类.同时与多个服务端通信3│ xa02-42.客户端1.5.封装client类.同时与多个服务端通信4│ xa02-43.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信1│ xa02-44.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信2│ xa02-45.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信3│ xa02-46.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信4│ xa02-47.服务端1.5.封装server类.创建多个server服务1│ xa02-48.服务端1.5.封装server类.创建多个server服务2│ xa02-49.服务端1.5.封装server类.创建多个server服务3│ xa02-5.用socketapi4步建立客户端│ xa02-50.服务端1.5.封装server类.创建多个server服务4│ xa02-51.在内外网中验证、测试粘包原因1│ xa02-52.在内外网中验证、测试粘包原因2│ xa02-53.在内外网中验证、测试粘包原因3│ xa02-54.客户端1.6.解决客户端粘包1│ xa02-55.客户端1.6.解决客户端粘包2│ xa02-56.客户端1.6.解决客户端粘包3│ xa02-57.服务端1.6.解决服务端粘包1│ xa02-58.服务端1.6.解决服务端粘包2│ xa02-59.服务端1.6.解决服务端粘包3│ xa02-6.建立能持续处理请求的cs网络程序│ xa02-60.服务端1.6.解决服务端粘包4│ xa02-61.解决粘包测试-win10专业版-每秒收发1gb数据│ xa02-62.解决粘包测试-linux-ubuntu-16.04系统│ xa02-63.解决粘包测试-外网云服务器-远程数据传输│ xa02-64.突破windows下select64限制1│ xa02-65.突破windows下select64限制2│ xa02-66.添加高精度计时器测量处理能力1│ xa02-67.添加高精度计时器测量处理能力2│ xa02-68.单线程select模型10000连接测试│ xa02-69.多线程与单线程网络程序架构简介│ xa02-7.用svn来管理我们的教学项目│ xa02-70.多线程-基本概念简介│ xa02-71.多线程-创建线程.两种启动线程方法的差异│ xa02-72.多线程-传递参数给入口函数.创建线程数组│ xa02-73.多线程-锁与临界区域│ xa02-74.多线程-锁的消耗.通过简单并行计算示例测试│ xa02-75.多线程-自解锁│ xa02-76.多线程-原子操作│ xa02-77.多线程-基本概念总结│ xa02-78.定个小目标.1万连接每秒处理200万个数据包1│ xa02-79.定个小目标.1万连接每秒处理200万个数据包2│ xa02-8.发送结构化的网络消息数据1│ xa02-80.客户端1.7_1.多线程分组模拟高频并发数据1│ xa02-81.客户端1.7_2.多线程分组模拟高频并发数据2│ xa02-82.服务端单线程模式下忄生能瓶颈测试│ xa02-83.经典设计模式-生产者与消费者模式│ xa02-84.服务端1.7_1.分离新客户端连接与消息处理业务│ xa02-85.服务端1.7_2.为消息处理线程添加新客户端缓冲队列│ xa02-86.服务端1.7_3.建立消息处理线程│ xa02-87.服务端1.7_4.将新客户端分配给客户数量最少的消息线程│ xa02-88.服务端1.7_5.消息处理线程在无客户端时休眠1毫秒│ xa02-89.服务端1.7_6.为消息处理线程添加每秒收包计数│ xa02-9.发送结构化的网络消息数据2│ xa02-90.服务端1.7_7.事件通知.有客户端退出│ xa02-91.服务端1.7_8.测试退出事件│ xa02-92.服务端1.7_9.警告:内存不足│ xa02-93.客户端1.7_3.提高发送频率.每次发送10个消息包│ xa02-94.1.7版.小目标达成.1万连接每秒处理200万包验证测试│ xa02-95.小目标达成.注解、补充、代码调整1│ xa02-96.小目标达成.注解、补充、代码调整2│ xa02-97.小目标达成.注解、补充、代码调整3│ xa02-98.小目标达成.注解、补充、代码调整4│ xa02-99.小目标达成.实现自定义server│ xa03-1.本章内容介绍:一步一步建立高忄生能服务器│ xa03-10.socketapi极限测试之send1│ xa03-11.socketapi极限测试之send2│ xa03-12.socketapi极限测试之send3│ xa03-13.cellserver数据收发的忄生能瓶颈1│ xa03-14.cellserver数据收发的忄生能瓶颈2│ xa03-15.cellserver数据收发的忄生能瓶颈3│ xa03-16.定时定量发送数据│ xa03-17.添加发送缓冲区-定量发送1│ xa03-18.添加发送缓冲区-定量发送2│ xa03-19.server消息接收与发送分离1│ xa03-2.server1.7_select模型接收数据忄生能瓶颈与优化1│ xa03-20.server消息接收与发送分离2│ xa03-21.server消息接收与发送分离3│ xa03-22.server消息接收与发送分离4│ xa03-23.server消息接收与发送分离5│ xa03-24.server消息接收与发送分离6│ xa03-25.内存管理-内存池设计1│ xa03-26.内存管理-内存池设计2│ xa03-27.内存管理-内存池设计3│ xa03-28.内存池实现1-重载new运算符│ xa03-29.内存池实现2│ xa03-3.server1.7_select模型接收数据忄生能瓶颈与优化2│ xa03-30.内存池实现3│ xa03-31.内存池实现4-初始化内存池│ xa03-32.内存池实现5-实现内存申请│ xa03-33.内存池实现-6-实现内存释放│ xa03-34.内存池实现-7│ xa03-35.内存池实现-8│ xa03-36.内存池实现-9-验证调试│ xa03-37.内存池实现-10-验证调试│ xa03-38.内存池实现-11│ xa03-39.内存池实现-12│ xa03-4.server1.7_select模型接收数据忄生能瓶颈与优化3│ xa03-40.内存池实现-13-支持多线程│ xa03-41.内存池实现-14-在server应用│ xa03-42.内存管理-智能指针1│ xa03-43.内存管理-智能指针2│ xa03-44.内存管理-智能指针3│ xa03-45.内存管理-智能指针4│ xa03-46.内存管理-智能指针5│ xa03-47.内存管理-智能指针6│ xa03-48.内存管理-智能指针7│ xa03-49.内存管理-智能指针8│ xa03-5.server1.7_select模型接收数据忄生能瓶颈与优化4│ xa03-50.内存管理-智能指针9│ xa03-51.内存管理-对象池1│ xa03-52.内存管理-对象池2│ xa03-53.内存管理-对象池3│ xa03-54.内存管理-对象池4│ xa03-55.内存管理-对象池5│ xa03-56.内存管理-对象池6│ xa03-57.内存管理-对象池7│ xa03-58.内存管理-对象池8│ xa03-59.内存管理-总结│ xa03-6.socketapi极限测试.添加recv和send计数│ xa03-60.回退到无内存管理│ xa03-61.测试-linux-ubuntu-16.04系统│ xa03-62.测试-macos 10.12系统│ xa03-63.优化代码结构1│ xa03-64.优化代码结构2-修复发送bug、减小收发缓冲│ xa03-65.c++11的新特忄生function与lambda│ xa03-66.使用function与lambda优化taskserver│ xa03-67.心跳检测1│ xa03-68.心跳检测2│ xa03-69.心跳检测3│ xa03-7.socketapi极限测试之recv1单线程接收测试│ xa03-70.定时发送缓存数据1│ xa03-71.定时发送缓存数据2│ xa03-72.并发多线程server安全退出问题分析1│ xa03-73.并发多线程server安全退出问题分析2│ xa03-74.实现简单的信号等待机制来控制线程退出│ xa03-75.封装简单的信号量来控制sever的关闭│ xa03-76.使用condition_variable实现更安全的信号量│ xa03-77.优化线程控制1│ xa03-78.优化线程控制2-源码已改为utf8+bom字符编码│ xa03-79.server2.0_select模型异步发送数据1_utf8│ xa03-8.socketapi极限测试之recv2多线程接收测试│ xa03-80.server2.0_select模型异步发送数据2│ xa03-81.server2.0_select模型异步发送数据3│ xa03-82.server2.0_select模型异步发送数据5│ xa03-83.server2.0_select模型异步发送数据4│ xa03-84.select模型异步发送6_linux与macos测试│ xa03-85.server2.1-分离消息缓冲区1│ xa03-86.server2.1-分离消息缓冲区2│ xa03-87.server2.1-分离消息缓冲区3│ xa03-88.server2.1-分离消息缓冲区4│ xa03-89.server2.1-添加运行日志记录1│ xa03-9.socketapi极限测试之recv3阿里云服务器│ xa03-90.server2.1-添加运行日志记录2│ xa03-91.server2.1-添加运行日志记录3│ xa03-92.server2.1-分离网络环境启动与关闭│ xa03-93.server2.1_linux与macos测试│ xa04-1.本章内容介绍-多平台下的客户端网络通信│ xa04-10.字节流5-写入数组与字符串│ xa04-11.字节流6-读取基础类型│ xa04-12.字节流7-读取数组和字符串│ xa04-13.字节流8-读写测试│ xa04-14.字节流9-分类收发消息流│ xa04-15.字节流10-使用消息流传输数据│ xa04-16.字节流11-有三段补充│ xa04-17.在unity中使用我们的通信引擎│ xa04-18.unity_c++插件应用基础1│ xa04-19.unity_c++插件应用基础2│ xa04-2.为前后端建立通用代码库│ xa04-20.unity_封装插件1_windows│ xa04-21.unity_封装插件2_windows│ xa04-22.unity_封装插件3_windows│ xa04-23.unity_封装插件4_windows│ xa04-24.unity_封装插件5_连接服务器│ xa04-25.unity_c#自定义收发字节流数据│ xa04-26.unity_c#写入流1-基础类型│ xa04-27.unity_c#写入流2-数组与字符串│ xa04-28.unity_c#写入流3-发送数据-使用测试│ xa04-29.unity_c#解析流1-基础类型│ xa04-3.客户端升级为异步收发数据1│ xa04-30.unity_c#解析流2-数组与字符串│ xa04-31.unity_c#解析流3-解析数据-收发测试│ xa04-32.unity_使用c++插件收发字节流数据│ xa04-33.unity_c++插件导出字节流操作接口│ xa04-34.unity_c++插件写入流数据│ xa04-35.unity_c++插件解析流数据│ xa04-36.unity_macosx_使用我们的通信引擎│ xa04-37.unity_ios_使用我们的通信引擎│ xa04-38.unity_android_编译c++动态库1│ xa04-39.unity_android_编译c++动态库2│ xa04-4.客户端升级为异步收发数据2│ xa04-40.unity_android_编译c++动态库3│ xa04-41.unity_android_使用我们的通信引擎1│ xa04-42.unity_android_使用我们的通信引擎2│ xa04-43.unity_补充-释放流内存│ xa04-44.在cocos2d-x-cpp中使用我们的通信引擎│ xa04-45.在cocos2d-x-lua中使用我们的通信引擎│ xa04-46.cpp&lua交互1-基础知识│ xa04-47.cpp&lua交互2-接收和返回字符串│ xa04-48.cpp&lua交互3-注册回调函数│ xa04-49.cpp&lua交互4-tolua│ xa04-5.使用字节流传输数据预览│ xa04-50.cpp&lua交互5-nativeclient│ xa04-51.cpp&lua交互6-导出client接口1│ xa04-52.cpp&lua交互7-导出client接口2│ xa04-53.cpp&lua交互8-导出client接口3│ xa04-54.cpp&lua交互9-导出write接口│ xa04-55.cpp&lua交互10-导出write接口2│ xa04-56.cpp&lua交互11-导出read接口1│ xa04-57.cpp&lua交互12-导出read接口2-收发验证│ xa04-58.cpp&lua交互13-封装client-lua-class│ xa04-59.cpp&lua交互14-封装写入流-lua-class│ xa04-6.字节流1-建立字节流1│ xa04-60.cpp&lua交互15-封装解析流-收发验证│ xa04-7.字节流2-建立字节流2│ xa04-8.字节流3-建立字节流3│ xa04-9.字节流4-写入基础类型c++百万并发网络通信引擎架构与实现(socket、全栈、跨平台)

资源下载
下载价格VIP专享
仅限VIP下载升级VIP
犹豫不决让我们错失一次又一次机会!!!
原文链接:https://1111down.com/234255.html,转载请注明出处

本站开启缓存功能

登入后回任何页面即可登入成功,当前页不显示

没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录