cocos2d32手机游戏开发实战视频教程cocos2dx32手机游戏开发实战视频教程

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资源名称:cocos2d-x3.2手机游戏开发实战视频教程本课程属于《cocos2d-x手机游戏开发实战》课程第一期:第二部分内容xa0课程介绍全面、细致、专业、直播-打造史上最权威的cocos2d-x手机游戏开发课程。由业界权威、移动游戏开发专家关东升先生及游戏设计专家赵大羽联手打造。多角度全方位学习体验。内容新:采用最新cocos2d-x3.0版本范围广:知识面广.覆盖cocos2d-x开发中各个知识点成本省: windows平台下开发省成本平台全:包含ios.android.windowsphone8三个平台.并详细介绍三个应用商店产品上线发布细节xa0培养目标学员要有一定的c、c++语言基础使零基础手机游戏开发学员掌握cocos2d-x开发技术.掌握cocos2d-x设计工具.能独立开发手机手机游戏开发者并发布游戏.投入到手机游戏开发的岗位中。课时列表第一部分课时1 : 6.1cocos2d-x场景与层的关系课时2 : 6.2.1cocos2d-x场景切换-场景切换相关函数课时3 : 6.2.2阶段项目:hero游戏场景切换课时4 : 6.2.3cocos2d-x场景切换-场景过渡动画课时5 : 6.3.1cocos2d-x场景的生命周期-生命周期函数课时6 : 6.3.2cocos2d-x场景的生命周期-多场景切换生命周期课时7 : 7.1.1cocos2d-x动作-瞬时动作时长10分4秒课时8 : 7.1.2实例:瞬时动作课时9 : 7.1.3cocos2d-x动作-间隔动作课时10 7.1.4实例cocos2d-x动作-间隔动作课时11 7.1.5动作-组合动作课时12 7.1.6动作-动作速度控制课时13 赵大羽主讲-手机游戏设计-使用particle designer设计和制作粒子特效课时14 赵大羽主讲-手机游戏设计-使用garageband制作音频和音效课时15 赵大羽主讲-手机游戏设计-使用cfxr制作音频和音效课时16 赵大羽主讲-手机游戏设计-实例-particle designer设计和制作雪花效果课时17 赵大羽主讲-手机游戏设计-实例-particle designer设计和制作喷火效果课时18 7.1.7动作-函数调用课时19 7.2.1cocos2d-x特效-网格动作课时20 7.2.2cocos2d-x特效-实例:特效演示课时21 7.3.1cocos2d-x动画-帧动画课时22 7.3.2cocos2d-x动画-实例:帧动画使用课时23 8.cocos2d-x用户事件概述课时24 8.1事件处理机制课时25 8.1.1事件分发器课时26 8.1.2触摸事件课时27 8.1.3实例:单点触摸事件1——添加背景课时28 8.1.3实例:单点触摸事件2——添加精灵课时29 8.1.3实例:单点触摸事件3——添加触摸事件监听课时30 8.1.3实例:单点触摸事件4——触摸事件实现课时31 8.1.4实例:使用lambda 表达式课时32 8.1.5cocos2d-x事件处理机制-键盘事件课时33 8.1.6cocos2d-x事件处理机制-鼠标事件课时34 8.2.1cocos2d-x在层中进行事件处理-触摸事件课时35 8.2.2cocos2d-x在层中进行事件处理-实例:单点触摸事件课时36 8.3.1cocos2d-x加速度计与加速度事件-加速度计课时37 8.3.2cocos2d-x加速度计与加速度事件-使用事件分发器课时38 8.3.2cocos2d-x加速度计与加速度事件-实例-使用事件分发器课时39 8.3.3cocos2d-x加速度计与加速度事件-使用层加速度计事件课时40 8.3.4cocos2d-x加速度计与加速度事件-实例:运动的小球课时41 9.1.1cocos2d-x中音频文件-音频文件介绍课时42 9.1.2cocos2d-x中音频文件-cocos2d-x跨平台音频支持课时43 9.2cocosdenshion引擎介绍课时44 9.2.1cocos2d-x使用cocosdenshion引擎-音频文件的预处理课时45 9.2.2cocos2d-x使用cocosdenshion引擎-播放背景音乐课时46 9.2.3cocos2d-x使用cocosdenshion引擎-停止播放背景音乐课时47 9.2.4cocos2d-x使用cocosdenshion引擎-背景音乐播放暂停与继续课时48 9.3.1cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-appdelegate实现课时49 9.3.2cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-helloworld场景实现课时50 9.3.3cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-设置场景实现第二部分课时1 10.1cocos2d-x关于粒子系统问题的提出-篝火帧动画实现课时2 10.2.1cocos2d-x粒子系统基本概念-实例打火机解释说明课时3 10.2.1cocos2d-x粒子系统基本概念-实例:打火机课时4 10.2.2cocos2d-x粒子系统基本概念-粒子发射模式课时5 10.2.3cocos2d-x粒子系统基本概念-粒子系统属性课时6 10.3cocos2d-x内置粒子系统-内置粒子系统及实例课时7 10.4.1自定义粒子系统-代码创建课时8 10.4.2自定义粒子系统- plist文件创建课时9 11.1地图性能问题课时10 11.1使用瓦片地图-关于图片格式的问题课时11 11.2使用瓦片地图-cocos2d-x中瓦片地图api课时12 11.3.1实例:忍者无敌-设计地图课时13 11.3.2实例:忍者无敌-程序中加载地图课时14 11.3.3实例:忍者无敌-移动精灵课时15 11.3.4实例:忍者无敌-检测碰撞课时16 11.3.5实例:忍者无敌-滚动地图课时17 赵大羽主讲-手机游戏设计-瓦片地图的设计及制作课时18 赵大羽主讲-手机游戏设计-tiled设计及制作瓦片地图课时19 12.1.1物理引擎核心概念课时20 12.1.2物理引擎与精灵关系课时21 12.2.1cocos2d-x 3.x物理引擎api课时22 12.2.2实例:hellophysicsworld课时23 12.2.3实例:碰撞检测课时24 12.2.4实例:使用关节课时25 12.3.1box2d核心概念课时26 12.3.2使用box2d物理引擎的一般步骤课时27 12.3.3visual studio 2012下box2d开发环境设置课时28 12.3.4实例:hellobox2d课时29 12.3.5实例:碰撞检测课时30 12.3.6实例:使用关节课时31 赵大羽主讲-手机游戏设计-physicseditor设计及制作物理引擎课时32 13cocos2d-x中两大类——ref和value课时33 13.1.1cocos2d-x根类ref课时34 13.1.2包装类value课时35 13.2.1__array容器课时36 13.2.2实例:__array容器课时37 13.2.3vector t 容器课时38 13.2.4左值与右值课时39 13.2.5实例:vector容器课时40 13.3.1__dictionary容器课时41 13.3.2实例:__dictionary容器课时42 13.3.3map k.v 容器课时43 13.3.4实例:map k.v 容器课时44 13.4value列表容器——valuevector课时45 13.4.1valuevector常用api课时46 13.4.2实例:使用valuevector容器课时47 13.5value字典容器——valuemap和valuemapintkey课时48 13.5.1valuemap和valuemapintkey常用api课时49 13.5.2实例:使用valuemap容器

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