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第1章:开发环境搭建第1节:开发环境搭建简介第2节:下载cocos2d-x第3节:下载安装python第4节:下载安装ant第5节:下载安装jdk第6节:下载安装adt和ndk第7节:在命令行创建多平台项目第8节:在windows使用eclipse创建项目第9节:在windows下使用visual studio创建项目第10节:配置mac下的cocos2d-x开发环境第11节:在mac下面使用eclipse创建项目第12节:在mac下使用xcode创建项目第2章:helloworld cocos2d-x第1节:使用cocos new 命令创建多平台项目第2节:项目分析第3节:创建自己的场景类第4节:运行test项目第3章:cocos2d-x 核心类第1节:核心类简介第2节:导演类director第3节:节:点类node第4节:场景类scene第5节:图层类layer第6节:精灵sprite第4章:cocos2d-x 标签第1节:标签简介第2节:labelttf字体标签第3节:labelbmfont位图标签第4节:labelatlas图集标签第5章:cocos2d-x 菜单第1节:简介第2节:menuitemfont第3节:menuitemlabel第4节:menuitemimage第5节:menuitemsprite第6章:精灵第1节:精灵简介第2节:sprite 重要属性和方法第3节:spritebatchnode第4节:spriteframe第5节:spriteframecache第7章:事件处理第1节:单点触屏事件第2节:多点触屏事件第3节:鼠标事件第4节:键盘事件第5节:加速度事件第8章:cocos2d-x 动作第1节:简介第2节:瞬时动作第3节:持续性动作第4节:位置变化动作第5节:属性变化动作第6节:视觉特效动作第7节:控制动作第8节:复合动作第9节:变速动作第9章:定时器第1节:定时器的两种实现方法第2节:scheduler第10章:图像用户界面第1节:环境配置第2节:button第3节:checkbox第4节:slider第5节:loadingbar第6节:textfield第7节:scrollview第8节:listview第9节:editbox第10节:tableview第11章:数据结构和常用类第1节:string第2节:array第3节:value第4节:map映射第5节:vector第12章:fileutils 文件操作工具类第1节:使用fileutils操作文件第13章:音效第1节:音效简介第2节:音效api第3节:背景音乐和音效实例第14章:网络编程第1节:httpclient第2节:websocket第3节:curl第15章:数据存储第1节:userdefault第16章:tiled map第1节:tiled map 简介第2节:tiled map 编辑器第3节:tiled map 实例第17章:粒子系统第1节:粒子系统简介第2节:使用系统粒子实例第3节:粒子属性第4节:粒子编辑器第18章:物理引擎第1节:物理引擎介绍第2节:物理引擎核心类第3节:物理引擎实例第19章:常用工具和编辑器第1节:字体编辑器第2节:纹理打包.精灵表编辑器第3节:粒子系统编辑器第4节:cocostudio第20章:项目-打地鼠第1节:项目演示第2节:核心类介绍第3节:创建常量constants第4节:创建系统工具类util第5节:创建游戏按钮gamebutton第6节:构建游戏主菜单mainmenu第7节:构建游戏主界面game第8节:构建地鼠精灵类mole第9节:在界面上布局地鼠第10节:实现地鼠的动画效果第11节:实现在指定时间间隔内显示地鼠第12节:处理触屏事件第13节:显示玩家积分第14节:处理地鼠消失第15节:实现暂停功能第16节:实现gameover第17节:创建popup弹出框

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