基于unity从零开始开发多人斗地主游戏多人doudizhu

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基于unity从零开始开发多人斗地主游戏本课程会带领大家从0到1的开发一款强联网卡牌游戏:斗地主.不容错过哦。服务器:c# 开发客户端:unity2017学完并熟悉掌握本课程会熟悉网游开发模式.独立设计并开发出一款不错的网游。个人独立开发.素材都是从网络上搜集.如果瑕疵.请见谅。【课程内容】第1章: 基础预热课程介绍因特网和协议分层体系结构进程和套接字运输层协议tcp和udp应用层协议httpsocket服务端socket客户端验证连接第2章: 服务器底层开发实现接收连接的异步事件添加限制连接数的信号封装客户端连接对象和编写连接池粘包拆包问题介绍采用包头+包尾的方式解决粘包和拆包实现异步网络接受数据客户端对自身接收的数据进行解析构造socketmsg负责网络消息的传递实现soceketmsg与byte[]的转化对象的序列化和反序列化实现客户端断开连接实现发送数据助学篇:带大家回忆一下所开发的内容抽象出应用层开发定时任务功能(计时器).编写任务模型创建计时器管理类.监听到达间隔触发的事件控制定时任务(计时器)的触发时间开发线程安全的int类型实现单线程池第3章: 网络游戏开发unity2017下载创建工程导入素材根据策划创建面板导入客户端框架.创建playpanel脚本完成开始面板完成注册面板服务器架构介绍按照架构实现服务器在客户端封装socket.使其连接到服务器测试客户端服务器的连接解决bug修改客户端的链接方法定义操作码、子操作码.演示客户端如何给服务器发送请求测试数据传输是否正确创建账号缓存层.实现注册的一些方法完成账号缓存的所有方法实现账号逻辑层解决今日bug开发提示面板给登录和注册面板添加提示处理接收到的服务器发来的消息、优化发送网络消息的方法实现客户端的账号处理、怎样和服务器交互优化服务器.改变传输结果初步实现场景管理器.融入到框架中增加当场景加载完成的时候调用的方法实现登录成功跳转场景设计ui之主界面的信息面板设计ui之主界面的匹配面板设计ui之主界面的设置面板设计ui之主界面的创建面板编写信息面板开发匹配面板修改默认创建的脚本开发设置面板开发创建面板创建角色数据模型开发角色数据的缓存层完成角色数据缓存层创建有关角色的操作码实现用户逻辑层向服务器获取信息.在客户端创建用户处理类客户端处理获取角色信息的响应保存接收到的角色信息并且处理角色上线响应发起创建请求和处理创建响应演示本日bug更新客户端视图编写匹配操作码定义匹配房间的数据模型创建匹配缓存层.实现进入匹配队列实现匹配缓存其他所有的功能创建匹配逻辑类.实现进入匹配房间功能优化服务器之群发消息创建匹配房间的传输模型.在逻辑层进行构造实现离开匹配房间功能实现玩家准备在客户端发起匹配请求创建matchhandler.接收服务器的响应保存房间信息.他人进入房间广播处理玩家离开玩家准备和开始游戏的处理搭建战斗界面的左、右角色状态面板搭建战斗界面自我的状态面板搭建战斗界面上边的底牌面板搭建战斗界面下边的快捷聊天面板搭建提示面板和结束面板创建出牌点.实现进入房间按钮功能控制底牌显示.编写代码在服务器工程内创建卡牌的传输模型类分析并创建状态面板的基类分别创建左、右角色的状态类在匹配网络处理类里面和左、右角色的状态类互相相应如何控制玩家左、右玩家位置?进一步修改匹配处理类和左、右角色的相互响应解决左、右的代码重复部分创建自身的状态面板完善自身进入更新状态面板找之前的bug发送自身准备的请求创建下边的面板的脚本创建聊天操作码.在客户的发起请求服务器处理聊天的请求.创建聊天传输模型创建聊天文字的常量类客户端接收响应.显示聊天文字聊天声音的播放测试聊天bug所有人准备完毕开始游戏.使用中介者模式触发逐层分析.创建玩家数据的传输模型创建并初始化牌库.创建花色的常量类创建权值的常量类.完成创建牌库的过程洗牌算法.完成牌库类创建回合管理类初始化战斗房间.添加第一个方法:转换出牌创建出牌类型.判断能不能管牌如果出牌判断成功就移除玩家的手牌增加倍数和更新回合信息发牌设置地主身份.创建身份的常量类补充一些辅助方法.完成战斗房间所有内容创建战斗缓存层定义战斗的一些操作码编写开始战斗的逻辑关于发送卡牌集合还是卡牌id的解释实现抢地主的方法创建出牌的传输模型.获取选中牌的权值判断各种卡牌类型完成编写出牌的传输模型玩家出牌在服务器的处理转换出牌的实现游戏结束的处理不出的处理玩家掉线的处理在客户端创建战斗的处理类.编写获取卡牌的处理创建客户端的卡牌控制类创建自身角色控制类.管理卡牌的创建创建左、右玩家的控制类.管理卡牌的创建给大家录制bug过程开始处理抢地主的响应发送抢地主请求和抢地主成功的处理自身的玩家添加三张底牌的处理抢地主成功的处理完毕测试抢地主并修改bug接收来自服务器的出牌命令客户端出牌的处理向服务器发送不出的请求给卡片添加碰撞器让他能点击解决出牌bug移除出完的手牌管理桌面的牌显示出牌特效声音的播放测试出牌bug创建overpanel代码脚本通过消息机制表现客户端的结束测试游戏结束创建背景音乐播放控制脚本给前两个场景添加背景音乐完结与未完第4章: 扩展内容扩展课之protobuf

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