基于mvc架构的俄罗斯方块开发基于unity2017俄罗斯方块

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基于mvc架构的俄罗斯方块开发(基于unity2017).对于理解 mvc 架构来说.这是一个很好的案例。

文件图例

基于mvc架构的俄罗斯方块开发(基于unity2017)

部分文件目录:

00-课程演示01-什么是mvc架构02-创建工程、导入素材03-创建mvc的架构脚本、分好层04-创建菜单界面ui中的按钮05-设计菜单ui的布局和颜色06-设计游戏中的ui界面07-开发设置的ui界面08-开发分数和游戏记录显示的ui界面09-设计游戏结束的时候的gameover界面10-设计俄罗斯方块的背景地图11-设计下落的基本图形12-开发剩余的5种图形13-导入游戏有限状态机fsm和分析游戏状态14-创建四个游戏状态类和状态机.设置默认状态15-给状态添加id.导入dotween插件16-开发菜单menuui的显示动画17-进入菜单界面.调用菜单显示18-控制相机的动画(视野放大和缩小)19-控制menuui的隐藏20-开发游戏运行中的ui的显示和隐藏21-控制俄罗斯方块图形的生成22-完善图形的生成和游戏的暂停23-控制图形的下落24-判断图形所在位置是否可用25-控制图形的下落和叠加26-给游戏添加音效27-控制图形方块的左右移动28-控制图形方块的顺时针旋转29-控制图形方块的加速下落30-控制整行的消除31-控制行消除的音效播放32-控制分数的增加和分数显示的更新33-游戏是否结束的逻辑判断34-游戏结束界面的显示和分数的存储35-控制游戏的重新开始和返回首页36-控制图形游戏物体的统一管理和多余游戏物体的销毁37-控制设置界面的显示和音效是否静音的控制38-控制记录界面的显示39-控制游戏的重新开始(课程结束)

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