unity1127如何制作塔防游戏基于unity55unity1127如何制作塔防游戏(基于unity55)

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教程名称:unity 1127 如何制作塔防游戏(基于unity5.5)教程目录:01-开始介绍和创建工程.mp402-利用cube创建基本的地图.mp403-创建敌人行走的路.mp404-控制游戏的视野(视野移动和放大缩小).mp405-敌人路径管理.mp406-创建敌人.控制敌人的移动.mp407-创建敌人孵化器管理敌人的生成.mp408-改进敌人的生成策略.mp409-创建三种炮台的prefab.mp410-创建炮塔选择的ui.mp411-创建炮台的数据类(保存炮台相关的一些数据).mp412-监听炮塔选择的事件(保存当前选择的炮塔).mp413-检测鼠标点击到了哪个cube上.mp414-检查是否足够可以创建炮塔.mp415-金钱的管理(消费和更新ui显示).mp416-显示没有钱的提示效果.mp417-完成炮台的实例化创建.mp418-利用粒子系统创建建造的特效.mp419-添加触发器.检测炮台附近的敌人.mp420-控制炮台发射子弹.mp421-控制子弹的飞行.mp422-控制子弹跟敌人的碰撞处理.mp423-添加爆炸特效.修改检测碰撞方式.mp424-fixbug修复敌人销毁的时候.子弹也跟着销毁.mp425-fixbug修复敌人销毁的时候.移除炮台对敌人的引用.mp426-控制敌人的销毁爆炸.mp427-完成其他敌人的销毁爆炸效果.mp428-控制炮塔指向敌人进行攻击.mp429-设置cube的鼠标移上变红效果.mp430-fixbug修复炮塔的trigger影响.mp431-敌人添加血条显示.mp432-创建炮塔升级的ui按钮.mp433-给按钮添加动画.优化按钮显示.mp434-控制升级面板显示和隐藏方法的创建.mp435-控制升级面板的显示和隐藏.mp436-给升级面板添加的动画.mp437-处理升级按钮和拆按钮的点击事件.mp438-控制升级和拆对炮台的处理.mp439-修改建造特效(升级和拆的时候添加特效效果).mp440-创建标准炮台的升级的预制体.mp441-开发完成原子弹炮塔的预制体.mp442-添加激光炮塔.mp443-利用linerenderer显示激光.mp444-添加激光的伤害和伤害特效.mp445-添加激光塔的升级版本的预制体.mp446-添加升级时候对金钱的消耗.mp447-设计游戏结束时候的ui界面.mp448-控制失败界面的显示.mp449-添加胜利界面和重玩、菜单按钮的点击.mp450-开发菜单场景.mp451-控制开始按钮和退出按钮的点击事件处理.mp452-《结束语》.mp4

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