软件介绍
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Substance Painter是一款专业的3D绘图软件,包括颗粒绘制和材质绘制两个主要功能,为用户提供了丰富的功能和工具,让用户在使用时可以更方便地进行3D绘图。它拥有真实的物理引擎和丰富的 Sbsar格式材料包,以及强大的兼容性,可以帮助用户创造出真实的纹理渲染效果,提高绘制效率,节省处理细节的时间,是广大游戏开发商、动画制作人员等行业人员必备工具。
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Substance Painter2020的软件特点:
强大的油漆引擎
使用智能画笔,投影工具甚至颗粒进行绘画。
智能材料/智能口罩
磨损,划痕和灰尘会适应您的资产。
RTX加速面包师
使用我们的GPU加速烘焙器,在几秒钟内从3D对象提取并烘焙任何材料。
最先进的渲染
我们的实时视口与NVIDIA Iray渲染器相结合,可为您提供惊人的预览和渲染
导出到任何软件
只需单击一下,即可导出到任何游戏引擎,平台或渲染器。
多平台
针对PC,Mac和Linux进行了优化。
视觉特效就绪
UDIM支持,Alembic,相机导入等。毫不费力地处理电影质量的资产。
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Substance Painter2020软件的新功能:
1、改进UV自动拆分功能在稍早一点的版本中,SP发布了新的UV拆分功能,这个功能可以将没有UV的物体进行自动拆分UV,现在,SP进一步完善了这项功能,让使用者可以控制UV拆分的步骤,可以仅拆分没有UV的物体而不影响现有的已经拆分好的UV,也可以将所有模型(不论是否已有UV)统一自动UV拆分,提供给你的选择更自由了。并且现在还可以将生成的网格导出为具有原始三角剖分和场景层次结构的FBX文件,兼容性和稳定性更强。
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2、烘焙功能升级,曲率贴图和AO贴图功能改进烘焙功能更强大,曲率贴图和AO贴图再也见不到之前容易出现的接缝问题了。并且你可以将新的曲率烘焙与高多边形网格一起使用。烘焙功能支持RTX光追加速,让你的显卡承担部分处理器的重任,效率更高,CPU负担更轻。
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3、新的导出窗口新的导出窗口提供了许多新选项,新增了纹理清单页面可以自定义导出纹理,还可以选择自定义文件格式和位深度。每个纹理集都有覆盖,以及对确切输出内容的更好反馈。简单的来说就是导出窗口新增一个界面专门展示导出纹理的清单。
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4、导出模型功能改进,能导出置换和镶嵌效果的网格Substance Painter2020版本中置换后的模型也可以进行导出了,并可以任意选择原始网格模型或带有置换细分的网格模型。对于希望模糊纹理和造型之间边界的人来说或许是一个不错的选择。
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5、新的贴花模式和5种贴花熟悉UE4的朋友对贴花这个功能肯定不会陌生,它是一种节省场景资源的常规方式。比如:场景制作中,大面积的地面或是墙体会用到重复贴图,贴图重复度会造成贴图无变化而且不自然。而贴花既能使用一张图进行大面积的重复,以达到来节约资源的目的,又能通过贴花制作出丰富,且具有特色的真实变化。
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6、新的Python API功能拓展新的Python API为Substance Painter的插件和脚本提供了更广泛的拓展功能,对于喜欢程序的朋友们来说不可错过。
安装步骤