Substance Painter 2020汉化版 附开心文件

软件介绍

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substance painter 2020是一款由 allegorithmic公司全新开发的3D绘图软件,它能让设计人员在进行3D绘图时更加容易,也是一个非常强大的3D绘图软件,它是一种由 allegorithmic公司开发的3D绘图工具。这款软件具有强大的微粒绘图和材质绘图工具,当用户构建3 d绘图时,无论是向物体洒水还是在上面增加火焰效果都能获得其逼真的风化效果,使用内置粒子笔刷还能以一种拟真的方式为你的3D模型添加真实的磨损和撕裂效果,而 Material Painting材质绘制功能,可以在简单的几秒内为你的贴图添加更多精巧的设计细节。

相比前一个版本,全新的SubstancePainter2020有了许多改进和新的特性,包括改进 UV自动拆分功能,新的导出窗口,导出模式的功能改进,烘焙功能有了全面升级,等等,比如,烘焙功能也有了,它支持的 RTX光速效果,可使显卡承担更多的 CPU负担,从而减轻 CPU的负担,从而减轻 CPU的负担。

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>>>>>Substance Painter 2020>>>>>

Substance Painter 2020的更新内容:

一、新的导出纹理窗口

对导出窗口进行了完全重新设计,以提供一种更轻松,更直接的方法来配置和导出项目中的纹理。它还带来了一些新功能,使导出更加方便。现在,新的导出窗口分为三个选项卡:设定值此选项卡控制每个纹理集的常规和特定设置。1、新的全局设置全局设置是在所有纹理集中共享的一组参数。它们可用于快速分配或更新参数,而不必分别手动编辑每个纹理集。全局设置具有以下参数:输出目录:定义将在其中生成纹理的目标位置。输出模板:定义用于配置导出纹理的命名和打包的预设。文件类型:定义导出的纹理的文件格式和位深度。大小:定义导出纹理集的最大纹理分辨率。 填充:定义将如何生成UV岛之外的信息。导出着色器参数:如果启用,则导出一个json文件,该文件存储着色器设置及其纹理集分配。2、每个纹理集的设置和参数覆盖全局设置下方是当前打开的项目中的纹理集的列表。常规导出参数部分显示从全局参数继承的设置。也可以为每个“纹理集”选择一个不同的导出预设。单击“钢笔”图标可以覆盖特定参数以更改其值。再次单击它将禁用替代,并将值重置为默认值(从“全局设置”继承)。3、选择要导出的纹理在“纹理集”导出参数下面是将要生成的纹理的列表。使用此列表,可以通过选中或取消选中文件来精确选择应生成的文件。该列表还显示了从导出配置或输出模板继承的每个纹理的文件格式和位深度。使用钢笔图标覆盖特定纹理的文件格式和位深度。4、保存设置而不导出可以使用新的“ 保存设置”按钮保存项目的导出配置,而不必导出纹理。当您要调整项目而不重新生成可能需要一些时间的纹理时,此功能很有用。5、单击并拖动以快速启用/禁用导出使用鼠标单击加拖动以快速启用或禁用纹理集和纹理:输出模板该选项卡允许创建配置预设以命名导出的纹理。1、创建导出预设“ 输出模板”选项卡与旧导出器的“ 配置”选项卡相同。它可用于创建导出预设,以快速命名和打包纹理。2、在导出预设中设置文件格式和位深度导出预设中的新功能是可以设置文件格式和每个纹理的位深度,以使跨项目共享配置变得更加容易。3、从输出模板控制导出的纹理设置导出过程时,使用新选项“ 基于输出模板”从导出预设中定义纹理属性。出口清单此选项卡显示正在进行的导出过程以及所有导出纹理的全局摘要。1、导出的纹理列表该选项卡列出了每个“纹理集”要导出的每个单独的纹理,同时考虑了覆盖的参数和忽略/排除的纹理。这是在启动导出过程之前确保一切正常的一种好方法。导出过程开始时,界面将自动切换到此选项卡。2、导出过程和日志记录在选项卡的右侧是一个控制台,该控制台输出有关正在进行的导出过程的详细信息。它将指示成功导出了哪些纹理以及任何警告和错误。界面底部还显示进度条,该进度条提供了流程的当前状态。二、新的贴图层模式从架子上拖放材料时,可以使用新的贴花模式。它在“ 平面投影”模式下创建了一个新的填充层,可以更轻松地定位图案和图像。要使用它,只需在按住ALT键盘快捷键的同时将所有材料从架子上拖放即可预览操纵器,并在贴图放置在所需位置后释放鼠标。释放鼠标按钮后,将创建一个新的填充层。 三、新的Python脚本现在可以使用这个进行编写和运行Python脚本和模块。我们集成的Python 3.7和PySide2与物质画家,我们还通过专门提供自定义的Python API substance_painter模块。此外,我们借此机会从JavaScript版本重新考虑了我们的API,使其更加清晰易用。它们具有相似之处,这应该使现有用户可以轻松地创建Python插件。 1、安装Python模块Python模块可以安装在用户帐户下专用的Documents文件夹中,但是我们还提供了一种通过专用环境变量添加补充路径位置的方法,从而简化了整个工作室的设置。 2、子模块3、Python解释器新的Python控制台窗口可用于试用模块和/或运行python脚本四、改良面包师在此版本中,对曲率面包师进行了改进,环境光遮挡面包师添加了一些新参数。1、来自网格面包师的新曲率现在不推荐使用旧的弧度面包师,并且已被新的“ from mesh”版本取代,该版本最近已添加到软件中。新的面包师具有以下功能:更高的精度:计算出的曲率更加精确,并产生逼真的值。网格接触:网格之间的互穿现在会产生曲率信息(以前的面包师不是这种情况)。高多边形网格:现在可以直接从高多边形网格中烘焙细节,而无需从法线贴图进行转换。性能:新的贝克使用光线跟踪来计算细节,这意味着它将从GPU光线跟踪加速(RTX / Optix)中受益。出于兼容性原因,仍然可以通过“曲率面包师”设置访问旧的曲率面包师。选择设置从法线贴图生成以使用旧的面包师。2、改善了环境光遮挡改善了环境光遮挡面包师以支持新的设置:地面平面:模拟网格下方的平面以创建来自地面的阴影。忽略背面:烘焙环境光遮挡时,有一个新的网格名称后缀可忽略特定对象。例如,这允许忽略浮动几何细节。五、改进的网格输出1、导出网格已通过新功能和设置进行了改进:导出原始网格拓扑或导出带有细分的网格在导出网格时,现在可以选择应用为位移效果生成的细分。可能的设置是:无位移/镶嵌:导出没有网格细分的基础网格。如果禁用“ 应用三角剖分”,则将导出原始的网格三角形,四边形或n边形。带位移/镶嵌:导出带有细分的网格。如果启用“重新计算顶点法线”,则将调整网格法线以匹配位移偏移。2、场景层次和网格名称现在,将保留来自导入网格的原始场景层次和对象名称,并将其重新应用于导出的网格。3、以FBX文件格式导出现在可以将FBX与其他文件格式一起导出项目网格。注意:导入期间仍会丢弃与我们完全是兼容的数据(例如:蒙皮,关节)。六、改进的自动UV展开现在,借助新设置,可以更轻松地控制“自动UV展开”:1、在项目创建期间使用自动UV展开在创建项目时,现在有了一个新设置,该设置允许启用或禁用新的自动UV展开过程。将3D网格重新导入到现有项目时,此设置也可用。2、高级展开设置启用自动UV展开复选框旁边的是一个新的“ 选项”按钮。它会打开一个具有高级设置的新窗口,以控制展开过程,从而允许在过程的不同部分保留现有的网格信息,而不必像以前一样总是重新计算所有内容。当前设置为:接缝:定义是保留还是重新生成现有接缝。UV岛:定义是否保留或重新生成现有的UV解包。包装:定义是否保留或再生紫外线岛包装。边距大小:定义每个UV岛之间的间距(百分比)。七、新内容在此版本中,我们包括了一些新材料,并更新了许多导出预设以匹配新的软件版本。1、5种新的贴花材料我们添加了5种直接来自软件的新材料来试用新的贴花功能:大锈漏中型棘孢地衣鲜血流失小子弹对混凝土墙的影响喷漆标签2、Substance Painter 2020新的Vray着色器,项目模板和导出预设与Chaos Group合作,我们集成了两个新的着色器,它们复制了VrayMtl行为。尝试匹配使用Vray进行的渲染时,它们应提供更准确的外观。使用项目模板可以轻松地为Vray设置任何新项目。3、新的Maxwell项目模板和导出预设与Next Limit合作,我们集成了新的项目模板并为Maxwell渲染器导出预设。4、更新的导出预设更新了许多导出预设,主要是为了使用新的文件格式和位深度设置,还与新的软件版本匹配。

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安装步骤

1
软件安装包下载解压打开

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(图 1)

打开进入文件夹,然后找到Setup应用程序双击运行安装

2
同意软件协议

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(图 2)

勾选I accept all the terms and conditions from Allegorithmic,点击下一步

3
选择安装位置

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(图 3)

默认安装位置就可以了,继续下一步

4
勾选创建桌面快捷方式

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(图 4)

将创建桌面快捷方式勾选一下,点击下一步

5
点击install

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(图 5)

点击install开始进行正式安装

6
正在安装中

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(图 6)

安装过程需要几分钟吗,耐心等待……

7
安装成功

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(图 7)

安装成功之后,将Launch Substance Painter(先不要运行软件)

8
复制开心补丁开心

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(图 8)

将下载的安装包的.Substance Painter应用程序复制到软件的安装目录下进行替换就可以了!

9
打开软件

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(图 9)

软件界面

结束

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