vray4.0【VR4.0渲染器】VRay4.0 Next for Maya2016开心版

软件介绍

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Chaos Group公司发布了vray4.0 next for3dmax2013-3dmax2019已经有一段时间了,可是maya2019迟迟没有发布,所以最近Chaos Group发布了VRay4.0 Next for Maya2015-2018,由于maya2019没有发布,所以VRay4.0 Next for Maya并没有支持2019的版本了,这个也是比较遗憾的,草图大师2019,rhino7.0也是还没发布,所以VRay4.0 Next for sketchup,VRay4.0 Next for rhino也是还没发布,估计要等这两个软件出新版本才会发布吧,但是revit2019和c4d r20已经发布了,但是VRay4.0 Next for revit和VRay4.0 Next for c4d还没发布,这个就有点奇怪了,总之VRay4.0 Next for maya已经发布了,此版本为英文版的开心版,VRay for maya的渲染器还没有中文版的,VRay4.0 Next for maya自然也没有中文开心版的,最遗憾的是不支持maya2019了,有点可惜,此版本为VRay4.0 Next for Maya2016,需要的朋友就免费下载安装使用吧!!!!!!!

 

VRay4.0 Next for Maya新功能介绍:

1、GPU现在支持BruteForceGI的桶渲染。

2、GPU增加了对色散的支持。

3、IPR/GPU增加了对CUDAIPR中天空模型变化的支持。

4、VRay4.0在IPR中隔离所选模式现在将尊重所选择的灯。

5、VRay4.0在IPR中增加了对VRaySphereFade和VRaySphereFadeVolume的支持。

6、VRay4.0增加了对IPR中place3d节点转换变化的支持。

7、VRay4.0增加了对Mayaplayblast功能的支持。

8、VRay4.0增加了对在隔离选择模式下选择节点组的支持。

9、Viewport2.0预览VRayHairNextMtl染料颜色。

10、VRayPhysicalCamera滚动快门效果选项。

11、VRayScene添加了对用户属性覆盖的支持。

12、VRayToonMtl光混合强度现在可以接受纹理,以获得更好的控制和边缘光效果。

13、菜单在菜单中添加了教程和文档链接。

14、使用SDK附带的CMake构建的示例C++插件。

15、为VRayLayeredTex的opacity属性添加了一个滑块。

16、增加了对GLSL中顶点颜色的访问。

17、之前IIIDEA.CN使用搜索过滤器过于复杂,现在“从插件创建”菜单中添加了搜索过滤器选项。

 

VRay4.0 Next for Maya修改功能如下:

1、Cloud不会为云渲染的绝对路径自动创建图层标记。

2、IPR现在在调试着色中考虑子材料的选择。

3、IPR修改VRayMetaball参数时刷新IPR。

4、kSolidFractal现在渲染与3.6相同。

5、MaterialSelectMaterialSelect渲染元素现在可以使用嵌套材质。

6、VRayCarPaintMtl和VRayFlakesMtl的依赖于GPU的UI。

7、VRayObjectProperties的依赖于GPU的UI。

8、VRayProxy创建后,脚本无法立即使用代理节点的着色器列表。

9、VRayProxy代理材料分配文件的无效XML语法现在将打印相应的错误消息。

10、VRayScannedMtlVRayScannedMtl现在显示漫反射和凹凸法线渲染元素,并且可以更好地进行去噪。

11、VRayScene材质覆盖现在会影响Instancer。

12、VRayToonMtl更新了ToonEdgesOverride部分中线宽的标签和值范围。

13、从环境变量中删除_x64后缀,并使旧变量与警告一起工作。

14、VRay4.0改进的GPU桶渲染性能。

15、VRay4.0改进的OptiX降噪器错误消息。

16、VRay4.0改进的VRayToon正常和重叠阈值范围。

17、VRay4.0改进了embree动态几何体的构建时间。

18、改进了Maya2016.5中的视口IPR性能,IIIDEA.CN使用测试版后确实增强了不少。

19、较新的版本中添加的属性现在将显示在较旧的场景中。

20、使用桶采样器实现混合渲染的更好负载平衡。

21、视口按钮现在将出现在布局的开头。

22、适用于MtlWrapper的GPU依赖UI。

23、为Objectselectrender元素添加了deoise选项。

24、位移修改“保持连续性”选项以焊接顶点处的接缝。

25、用于灯的GPU依赖UI。

26、在内核编译日志消息中添加了设备名称。

27、在特定情况下改进了大型Alembic文件的加载时间。

28、自适应灯支持使用Bucket采样器进行BruteForce渲染。

VRay4.0 Next for Maya2016软件截图:

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安装步骤

1
下载vray4.0压缩包

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(图 1)

vray4.0压缩包下载成功后,右击解压到当前文件夹。

2
安装vray4.0主程序

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(图 2)

压缩包解压出来后,打开双击运行vray应用程序。

3
同意协议

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(图 3)

勾选我同意,点击下一步。

4
确认安装

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(图 4)

这里系统是默认勾选好的,我们直接点击右下角的安装下一步。

5
正在安装

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(图 5)

vray4.0正在安装,这个时候只需要耐心等待。

6
安装完成

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(图 6)

安装完成后,点击取消默认的勾选,点击右下角的完成。

7
继续同意安装

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(图 7)

上一步完成后,稍微等待一下,再次点击右下角的我同意。

8
安装下一步

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(图 8)

直接点击右下角的安装进行下一步即可。

9
输入名字密码

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(图 9)

这里名字和密码随便输入即可,输入完成后点击右下角下一步。

10
完成

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(图 10)

继续点击右下角的完成。

11
完成安装

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(图 11)

再次点击右下角的完成。

12
打开破解文件夹

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(图 12)

返回解压包,打开vray4.0破解文件夹。

13
复制破解文件

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(图 13)

打开破解文件夹复制里面的破解文件。

14
粘贴破解文件

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(图 14)

打开maya2018 vray的安装根目录,将破解文件粘贴进来即可。

15
激活vray4.0

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(图 15)

返回桌面,运行maya2018,点击窗口、设置、插件管理器。

16
勾选vrayformaya已加载

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(图 16)

找到vray勾选已加载前面的小框。

17
重启maya2018

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(图 17)

关闭maya2018,返回桌面重启软件即可看见vray4.0了。

结束

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