vray4.0【VR4.0渲染器】VRay4.0 Next for Maya2017开心版

软件介绍

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Chaos Group公司发布了vray4.0 next for3dmax2013-3dmax2019已经有一段时间了,可是maya2019迟迟没有发布,所以最近Chaos Group发布了VRay4.0 Next for Maya2015-2018,由于maya2019没有发布,所以VRay4.0 Next for Maya并没有支持2019的版本了,这个也是比较遗憾的,草图大师2019,rhino7.0也是还没发布,所以VRay4.0 Next for sketchup,VRay4.0 Next for rhino也是还没发布,估计要等这两个软件出新版本才会发布吧,但是revit2019和c4d r20已经发布了,但是VRay4.0 Next for revit和VRay4.0 Next for c4d还没发布,这个就有点奇怪了,总之VRay4.0 Next for maya已经发布了,此版本为英文版的开心版,VRay for maya的渲染器还没有中文版的,VRay4.0 Next for maya自然也没有中文开心版的,最遗憾的是不支持maya2019了,有点可惜,此版本为VRay4.0 Next for Maya2017,需要的朋友就免费下载安装使用吧!!!!!!!

 

VRay4.0 Next for Maya新功能介绍:

1、GPU现在支持BruteForceGI的桶渲染。

2、GPU增加了对色散的支持。

3、IPR/GPU增加了对CUDAIPR中天空模型变化的支持。

4、VRay4.0在IPR中隔离所选模式现在将尊重所选择的灯。

5、VRay4.0在IPR中增加了对VRaySphereFade和VRaySphereFadeVolume的支持。

6、VRay4.0增加了对IPR中place3d节点转换变化的支持。

7、VRay4.0增加了对Mayaplayblast功能的支持。

8、VRay4.0增加了对在隔离选择模式下选择节点组的支持。

9、Viewport2.0预览VRayHairNextMtl染料颜色。

10、VRayPhysicalCamera滚动快门效果选项。

11、VRayScene添加了对用户属性覆盖的支持。

12、VRayToonMtl光混合强度现在可以接受纹理,以获得更好的控制和边缘光效果。

13、菜单在菜单中添加了教程和文档链接。

14、使用SDK附带的CMake构建的示例C++插件。

15、为VRayLayeredTex的opacity属性添加了一个滑块。

16、增加了对GLSL中顶点颜色的访问。

17、之前IIIDEA.CN使用搜索过滤器过于复杂,现在“从插件创建”菜单中添加了搜索过滤器选项。

 

VRay4.0 Next for Maya修改功能如下:

1、Cloud不会为云渲染的绝对路径自动创建图层标记。

2、IPR现在在调试着色中考虑子材料的选择。

3、IPR修改VRayMetaball参数时刷新IPR。

4、kSolidFractal现在渲染与3.6相同。

5、MaterialSelectMaterialSelect渲染元素现在可以使用嵌套材质。

6、VRayCarPaintMtl和VRayFlakesMtl的依赖于GPU的UI。

7、VRayObjectProperties的依赖于GPU的UI。

8、VRayProxy创建后,脚本无法立即使用代理节点的着色器列表。

9、VRayProxy代理材料分配文件的无效XML语法现在将打印相应的错误消息。

10、VRayScannedMtlVRayScannedMtl现在显示漫反射和凹凸法线渲染元素,并且可以更好地进行去噪。

11、VRayScene材质覆盖现在会影响Instancer。

12、VRayToonMtl更新了ToonEdgesOverride部分中线宽的标签和值范围。

13、从环境变量中删除_x64后缀,并使旧变量与警告一起工作。

14、VRay4.0改进的GPU桶渲染性能。

15、VRay4.0改进的OptiX降噪器错误消息。

16、VRay4.0改进的VRayToon正常和重叠阈值范围。

17、VRay4.0改进了embree动态几何体的构建时间。

18、改进了Maya2016.5中的视口IPR性能,IIIDEA.CN使用测试版后确实增强了不少。

19、较新的版本中添加的属性现在将显示在较旧的场景中。

20、使用桶采样器实现混合渲染的更好负载平衡。

21、视口按钮现在将出现在布局的开头。

22、适用于MtlWrapper的GPU依赖UI。

23、为Objectselectrender元素添加了deoise选项。

24、位移修改“保持连续性”选项以焊接顶点处的接缝。

25、用于灯的GPU依赖UI。

26、在内核编译日志消息中添加了设备名称。

27、在特定情况下改进了大型Alembic文件的加载时间。

28、自适应灯支持使用Bucket采样器进行BruteForce渲染。

VRay4.0 Next for Maya2017软件截图:

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1 下载vray4.0压缩包 9587a306977c965ded10dd3181fc6d91-2

(图 1)

vray4.0压缩包下载成功后,右击解压到当前文件夹。

2 安装vray4.0主程序 95c04847c429f5f9d32bf8f1e6f00cce-2

(图 2)

压缩包解压出来后,打开双击运行vray应用程序。

3 同意协议 c23b3c1c660084c6afdfeb5b38c1a05a-2

(图 3)

勾选我同意,点击下一步。

4 确认安装 790a02904a5e32bdf47d0d48caaf0cd2-2

(图 4)

这里系统是默认勾选好的,我们直接点击右下角的安装下一步。

5 正在安装 be8b52913d7a09f68c358984086279ed-2

(图 5)

vray4.0正在安装,这个时候只需要耐心等待。

6 安装完成 e97488872e75882696cd0705c46ca916-2

(图 6)

安装完成后,点击取消默认的勾选,点击右下角的完成。

7 继续同意安装 52c0638724f99972ad1953715bb526ed-2

(图 7)

上一步完成后,稍微等待一下,再次点击右下角的我同意。

8 安装下一步 d563c672b88fdc6876ca1b5b6e442d54-2

(图 8)

直接点击右下角的安装进行下一步即可。

9 输入名字密码 e3cb5501de679c6420d38c642f777070-2

(图 9)

这里名字和密码随便输入即可,输入完成后点击右下角下一步。

10 完成 cae6357ed53cb52fdf6f564a5cb68978-2

(图 10)

继续点击右下角的完成。

11 完成安装 5558be21bdfda252c9cc7440df0c6d64-2

(图 11)

再次点击右下角的完成。

12 打开开心文件夹 6902419e7fd56dc9c9f2a98f688e5d1b-2

(图 12)

返回解压包,打开vray4.0开心文件夹。

13 复制开心文件 1c2e711ae5e65cbc4865873544734fdd-2

(图 13)

打开开心文件夹复制里面的开心文件。

14 粘贴开心文件 55996dba52720a3bf2455b5284e7ae7f-2

(图 14)

打开maya2018 vray的安装根目录,将开心文件粘贴进来即可。

15 激活vray4.0 7612d6a298c4bd8557c9aab6f1d09748-2

(图 15)

返回桌面,运行maya2018,点击窗口、设置、插件管理器。

16 勾选vrayformaya已加载 0e3f697d332e3107fd619a25afc92435-2

(图 16)

找到vray勾选已加载前面的小框。

17 重启maya2018 bc5c62a926fe8edcd1b37cd7a5a7022b-2

(图 17)

关闭maya2018,返回桌面重启软件即可看见vray4.0了。

结束

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