软件介绍
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VRay4.3是针对3 dmax的高级全局照明渲染器,由 Chaos Software公司开发的具有<光线跟踪>和<全局照明>渲染器,代替了3 dmax软件原有的线性扫描渲染器,通过 VRay材质的调整完成<次曲面散布>和<全局照明>渲染器。
>>>>>VRay4.3 for 3dmax软件截图>>>>>
VRay4.3 for 3dmax的功能介绍:
1、精确的照明
利用V-Ray物理精确的光线跟踪灯光渲染 Unreal场景。
2.全球照明
利用V-Ray的 Bruteforce,以及用于灯光缓存的 Lightcache全局照明算法来渲染真实的光线反弹效果。
3 GPU+ CPU渲染
使用所有的硬件——支持 CPU, NVIDIA GPU,或者两者结合。
4、动画渲染
呈现是由 Unreal SequenceEditor的帧序列产生的,具有V-Ray品质的,光线跟踪动画短片。
要用V-Ray代理对象和动画信息来渲染变形对象。
5、分布式渲染
能够联合多台电脑,加速渲染和灯光烘培。
6、物理材料&材料变换
对V-Ray材料进行自动转换,接近 Unreal材质。绘制时使用了V-Ray原始材料。
7、V-RAY光烘培
烘培法V-Ray光线追踪结果,实时获得最高质量的照明。
对于静态对象。
8、呈现要素
支援多种渲染元素,有利于后期合成。
9、支持V-RAY代理对象
利用节省内存的V-Ray代理对象加载高分辨率资源渲染。
10.支持 UNREAL植被
与 Unreal兼容的植被系统,可以渲染大区域环境和自然景观。
目前支持静态植被。
>>>>>VRay4.3 for 3dmax软件截图>>>>>
VRay4.3 for 3dmax的功能特点:
智能化材料与照明转换
在导入场景时,V-Ray for Unreal会自动将材料和灯光转换为 UE工作流程中的实时引擎等效对象。
与此同时,你的V-Ray为3 dsMax, Maya和 Sketchup材料仍然与实时引擎版本保持关联,并在渲染时被重新正确读取。
通过 UNREAL直接渲染照片级别
在使用V-Ray为 Unreal渲染时,你可以获得与V-Ray不同的平台
渲染器相同的高质量图片
V-Ray结合了你的 GPU和 CPU计算能力,实现超高速光线追踪计算。开启虚拟现实之门
导入V-Ray场景之后,就可以充分利用 UnrealEditor的 VR功能了。
基于 Unreal的V-Ray让你快速简单地创建高质量的沉浸式 VR场景。
用您已经熟悉的工作流程
很容易把V-Ray场景导入到 Unreal中。
象平常一样为3 ds Max使用V-Ray、 Maya和 SketchUp创作场景。随后,导出V-Ray场景文件,并使用V-Ray for Unreal导入实时引擎。
很简单,导入就完成了——你不需要是一个游戏引擎专家。
精细实时绘制和精细离线绘制
你现在可以用V-Ray for Unreal,在同一个工作流程中同时制作精美的实时场景和渲染图。
>>>>>VRay4.3 for 3dmax软件截图>>>>>
安装步骤