3dsma20122017将nurbs对象转换为四面多边形脚本插件v103dsmax20122017将nurbs对象转换为四面多边形脚本插件v10
在3dsmax建模当中使用nurbs的方式建模某些比起多边形建模是特别方便的.polynurbs允许您使用所有的nurbs工具(1轨.2轨.u-loft.uv-loft).然后转换为100%四边形网格.方便快捷。
一、使用该脚本功能
1、将nurbs格子转换为poly对象
2、将多边形对象转换为nurbs格点(反向运算)注意:由于nurbs数学.只能修改类似网格的网格。
3、将nurbs对象转换为多边形对象.在其表面的拟合点(由于激活了subd.这个poly将不适合您的nurbs.由于船体的凸度优先)
4、此外.它可以将样条曲线转换为nurbs.并将nurbs转换为spline。
二、安装说明
1、下载文件后
2、将.mzp拖放到3dsmax.如果您运行的是windows vista或windows 7.则必须以管理员身份运行3ds max.否则mzp文件不起作用(右键单击“以管理员身份运行”)
3、脚本将在自定义的“luisllamas”下可见
4、测试在3dsmax 2012以及2014.2017中测试完美.2013-2015-2016无测试
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安装步骤
1 下载插件压缩包
(图 1)
压缩包下载成功后鼠标右击解压到当前文件夹中。
2 复制插件
(图 2)
打开解压出来的压缩包.复制插件。
3 粘贴插件
(图 3)
打开3dmax安装根目录.打开plugins文件夹.将插件直接粘贴进来即可。
4 指定插件快捷键
(图 4)
打开自定义用户界面.找到你安装插件.点击输入自己的快捷键.点击指定即可。
5 运行插件
(图 5)
直接输入自己的快捷键插件即可打开使用。
end