3dsma20122017将nurbs对象转换为四面多边形脚本插件v103dsmax20122017将nurbs对象转换为四面多边形脚本插件v10

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在3dsmax建模当中使用nurbs的方式建模某些比起多边形建模是特别方便的.polynurbs允许您使用所有的nurbs工具(1轨.2轨.u-loft.uv-loft).然后转换为100%四边形网格.方便快捷。

一、使用该脚本功能

1、将nurbs格子转换为poly对象

2、将多边形对象转换为nurbs格点(反向运算)注意:由于nurbs数学.只能修改类似网格的网格。

3、将nurbs对象转换为多边形对象.在其表面的拟合点(由于激活了subd.这个poly将不适合您的nurbs.由于船体的凸度优先)

4、此外.它可以将样条曲线转换为nurbs.并将nurbs转换为spline。

二、安装说明

1、下载文件后

2、将.mzp拖放到3dsmax.如果您运行的是windows vista或windows 7.则必须以管理员身份运行3ds max.否则mzp文件不起作用(右键单击“以管理员身份运行”)

3、脚本将在自定义的“luisllamas”下可见

4、测试在3dsmax 2012以及2014.2017中测试完美.2013-2015-2016无测试

qq截图20190726164016.png

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安装步骤

1 下载插件压缩包 3dmax插件脚本下载英文版

(图 1)

压缩包下载成功后鼠标右击解压到当前文件夹中。

2 复制插件 3dmax火焰特效插件下载

(图 2)

打开解压出来的压缩包.复制插件。

3 粘贴插件 3dmax安装dae输出插件下载

(图 3)

打开3dmax安装根目录.打开plugins文件夹.将插件直接粘贴进来即可。

4 指定插件快捷键 3dmax石膏线条脚本下载

(图 4)

打开自定义用户界面.找到你安装插件.点击输入自己的快捷键.点击指定即可。

5 运行插件 3dmax括补插件下载

(图 5)

直接输入自己的快捷键插件即可打开使用。

end

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