游戏架构实战:核心技术与面试精粹游戏架构实战:核心技术与面试精粹

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资源详情资源名称:游戏架构实战:核心技术与面试精粹资料包:讲解视频.素材.模板.软件.电子书等内容简介:本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容.每一方向均围绕一个问题展开论述.重点讲解了unity 3d 开发的高级技巧。这种问答的形式.既有助于读者扩展思考.又可用于面试题。本书除了涉及代码架构和引擎底层原理.还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等.通过解析这些实际开发过程中遇到的问题.可以更全面地提升读者的知识储备。书中的大部分章节都附有示例代码.聚焦具体的知识点.让读者知其然并知其所以然。本书适用于希望技术进阶的unity 3d 开发者、独立游戏开发者.或有初级经验的游戏从业者。目录第一部分架构与封装第1 章 ui 交互 ……………………………………………………………………………………………….. 2第2 章 玩法底层 …………………………………………………………………………………………… 16第3 章 辅助系统 …………………………………………………………………………………………… 36第二部分艺术资源第5 章 后处理效果 ………………………………………………………………………………………… 71第6 章 资源工作流 ………………………………………………………………………………………. 108第三部分底层核心第8 章 3d 数学基础 …………………………………………………………………………………….. 129第9章寻路算法第四部分自定义扩展第10 章 调试工具 ……………………………………………………………………………………….. 168第11 章 日志工具 ………………………………………………………………………………………… 190第12 章 快捷功能 ……………………………………………………………………………………….. 207第13 章 后台服务 ……………………………………………………………………………………….. 221第五部分独立游戏第14 章 角色分工 ……………………………………………………………………………………….. 234参考文献

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