奔跑的骏马3d模型201906071259

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逼真的马模型。4096 x 4096漫反射.高光和凹凸贴图。材质编辑器中提供4种不同的机身色调:棕色红色(橙棕色)白色黑色无限制的步行和运行动画.直接和循环.在cat中完善(但预览很短)。草动画面部动画容易在​​文件中的cat指令(打开最大文件时)。嘴巴和嘴唇张开。耳朵旋转眼睛眨着眼睛毛皮(可以删除)。注意:打开文件时.请选择采用gamma和lut设置。你有两个毛皮选项:顶部和顶部(颈部的头发).修饰器.除了尾毛和其余。你还有另一个选项.它是可渲染线条中的波峰.它给人一种漂亮的外观并且渲染速度更快。这些行被分组并链接到骨骼。这种类型的头发适合行走或甚至跑步.并且不容易实现.但是对于良好的颈部旋转.您应该使用包含的修改器毛发变体.您可以在修改器面板中启用或禁用 – 灯泡信号。在皮草的属性中.你可以去动态和点击现场.重力接管头发。为了弯曲颈部.你应该使用波峰向下。fbx和obj警告:obj格式没有头发或动画或装配但是已完全映射.您应该删除材质编辑器应用于马漫反射贴图的预定义模糊度。这种模糊降低了地图的质量.使紫外线的限制变得明显。零模糊更好。这种导出的格式也获得了激烈的镜面反射水平。导入obj文件时.如果显示“缺少地图文件”.则忽略它。fbx没有毛皮.但它有可渲染的发线.只有一点太厚。它有基本的装配.没有控制器.并且有面部动画.并且完全映射。当我导入fbx文件时.它在视口中显示了地图.但在材质编辑器中没有。我没有注意到任何碰撞或镜面反射。您需要手动应用漫反射.高光和凹凸贴图.并请删除材质编辑器应用于马漫反射贴图的预定义模糊度。这种模糊降低了地图的质量.使紫外线的限制变得明显。零模糊更好。1

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