Unity 3D卡通风格手游地编流程

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本套教学使用Unity2019轻量级渲染管线,针对手机制作合适的地形编辑流程,同样适合制作开放世界的扩展方案。使用到Substance Designer,Zbrush,Maya,PS来辅助完成模型贴图部分。材质部分将主要讲解水和互动草的Shader制作,利用GPU的特性来快速实例像赛尔达一样的草坪。使用Houdini来制作树的叶子,给物件做LOD。在整个案列中每一个物件都会讲到如何快速制作和优化,分享作为最终关卡的完成者如何和你的上下游进行沟通。

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