某某网校c游戏开发视频教程7大部分快速入门c游戏开发c游戏编程快速入门c游戏编程快速入门价值599

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某某网校c++游戏开发视频教程 7大部分快速入门c++游戏开发 c++游戏编程快速入门链接失效或更多好课请联系微信 za_summer课程介绍:如果你会一点c、c++语言.你就可以学习游戏编程了.开发真正的游戏!如果你学过一点c++更好.没学过也没关系。本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:brainiac、light cycles、henway、battle office、meteor defense、space out、stunt jumper。——————-课程目录——————-第1部分 入门xa0第1章 学习开发游戏的基础知识xa01.1 认识视频游戏xa0xa0xa01.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏xa0xa0xa01.1.2 视频游戏的类型xa01.2 学习游戏设计的要素xa0xa0xa01.2.1 提出基本思想xa0xa0xa01.2.2 整理剧情xa0xa0xa01.2.3 可视化图形xa0xa0xa01.2.4 为游戏选择正确的声音xa0xa0xa01.2.5 使用控制器控制游戏xa0xa0xa01.2.6 确定游戏模式xa01.3 面向对象的编程和游戏xa0xa0xa01.3.1 理解oopxa0xa0xa01.3.2 在游戏中应用oopxa01.4 研究相关工具xa0xa0xa01.4.1 编译器和开发环境xa0xa0xa01.4.2 选择图形工具xa0xa0xa01.4.3 选择声音和音乐工具xa01.5 小结xa01.6 亲身实践xa0第2章 创建游戏引擎xa02.1 什么是游戏引擎xa02.2 考虑游戏引擎的作用xa0xa0xa02.2.1 将游戏分解为事件xa0xa0xa02.2.2 建立游戏的计时机制xa02.3 开发游戏引擎xa0xa0xa02.3.1 游戏事件函数xa0xa0xa02.3.2 gameengine类xa02.4 开发blizzard示例xa0xa0xa02.4.1 编写程序代码xa0xa0xa02.4.2 测试完成的程序xa02.5 小结xa02.6 游戏大变身xa0第3章 学习绘制基本图形xa03.1 图形基础xa0xa0xa03.1.1 理解图形坐标系统xa0xa0xa03.1.2 学习颜色的基础知识xa03.2 查看windows中的图形xa0xa0xa03.2.1 使用设备环境xa0xa0xa03.2.2 使用画笔写xa0xa0xa03.2.3 使用画刷绘制xa0xa0xa03.2.4 使用位图绘制图像xa0xa0xa03.2.5 使用调色板管理颜色xa03.3 绘制窗口xa0xa0xa03.3.1 绘制文本xa0xa0xa03.3.2 绘制图元xa0xa0xa03.3.3 使用画笔和画刷xa03.4 开发crop circles示例xa0xa0xa03.4.1 编写程序代码xa0xa0xa03.4.2 测试完成的程序xa03.5 小结xa03.6 亲身实践xa0第4章 绘制图形图像xa04.1 位图图像的基础知识xa04.2 深入学习位图xa04.3 开发位图类xa0xa0xa04.3.1 位图类的工作原理xa0xa0xa04.3.2 整合代码xa04.4 开发slideshow示例xa0xa0xa04.4.1 编写程序代码xa0xa0xa04.4.2 汇集资源xa0xa0xa04.4.3 测试完成的程序xa04.5 小结xa04.6 游戏大变身xa0第2部分 与游戏玩家交互xa0第5章 使用键盘和鼠标控制游戏xa05.1 游戏与用户输入xa05.2 了解用户输入设备xa0xa0xa05.2.1 接受键盘输入xa0xa0xa05.2.2 响应鼠标xa0xa0xa05.2.3 使用游戏杆交互xa05.3 评估游戏的键盘输入xa05.4 跟踪鼠标xa05.5xa0xa0向游戏引擎添加输入支持xa0xa0xa05.5.1 添加键盘支持xa0xa0xa05.5.2 添加鼠标支持xa0xa0xa05.5.3 修改bitmap类xa05.6 开发ufo示例xa0xa0xa05.6.1 编写程序代码xa0xa0xa05.6.2 测试完成的程序xa05.7 小结xa05.8 亲身实践xa0第6章 示例游戏:brainiacxa06.1 游戏的玩法xa06.2 设计游戏xa06.3 开发游戏xa06.4 测试游戏xa06.5 小结xa06.6 游戏大变身xa0第7章 使用游戏杆改进输入xa07.1 了解游戏杆的基础知识xa07.2 校准游戏杆xa07.3 追踪游戏杆的移动xa07.4 向游戏引擎添加游戏杆支持xa0xa0xa07.4.1 访问win32多媒体功能xa0xa0xa07.4.2 开发游戏杆代码xa07.5 开发ufo 2示例xa0xa0xa07.5.1 编写程序代码xa0xa0xa07.5.2 测试完成的程序xa07.6 小结xa07.7 亲身实践xa0第8章 示例游戏:light cyclesxa08.1 游戏的玩法xa08.2 设计游戏xa08.3 开发游戏xa08.4 测试游戏xa08.5 小结xa08.6 游戏大变身xa0第3部分 在游戏中使用子画面xa0第9章 使用于画面动画移动对象xa09.1 理解动画的基础知识xa0xa0xa09.1.1 动画和帧频xa0xa0xa09.1.2 了解计算机动画xa09.2 2d动画与3d动画xa09.3 理解2d动画的类型xa0xa0xa09.3.1 基于帧的动画xa0xa0xa09.3.2 基于形状的动画xa09.4 将子画面动画应用于游戏xa09.5 设计通用的子画面xa09.6 创建sprite类xa0xa0xa09.6.1 创建和破坏子画面xa0xa0xa09.6.2 更新子画面xa0xa0xa09.6.3 绘制子画面xa09.7 开发planets示例程序xa0xa0xa09.7.1 编写程序代码xa0xa0xa09.7.2 测试完成的程序xa09.8 小结xa09.9 亲身实践xa0第10章 管理子画面xa010.1 了解管理子画面的需求xa010.2 设计子画面管理器xa010.3 向游戏引擎添加子画面管理器xa0xa0xa010.3.1 改进sprite类xa0xa0xa010.3.2 增强游戏引擎xa010.4 使用双重缓存消除闪烁xa010.5 开发planets 2示例xa0xa0xa010.5.1 编写程序代码xa0xa0xa010.5.2 测试完成的程序xa010.6 小结xa010.7 游戏大变身xa0第11章 示例游戏:henwayxa011.1 游戏的玩法xa011.2 设计游戏xa011.3 开发游戏xa011.4 测试游戏xa011.5 小结xa011.6 游戏大变身xa0第4部分 使用声音和音乐xa0第12章 播放数字声音效果xa012.1 理解数字声音xa012.2 了解windows波形声音xa012.3 了解声音工具xa0xa0xa012.3.3 廉价的声音编辑器xa012.4 创建和编辑声音xa012.5 查找声音和音乐xa012.6 访问波形声音xa012.7 播放波形声音xa0xa0xa012.7.1 播放文件中的波形声音xa0xa0xa012.7.2 播放作为资源的波形声音xa0xa0xa012.7.3 循环播放波形声音xa0xa0xa012.7.4 停止播放波形声音xa012.8 开发brainiac 2示例程序xa0xa0xa012.8.1 编写程序代码xa0xa0xa012.8.2 组合资源xa0xa0xa012.8.3 测试完成的游戏xa012.9 小结xa012.10 亲身实践xa0第13章 播放midi音乐xa013.1 感受midi音乐xa013.2 理解windows媒体控制接口xa013.3 使用mci播放midi音乐xa0xa0xa013.3.1 打开midi设备xa0xa0xa013.3.2 播放midi歌曲xa0xa0xa013.3.3 暂停midi歌曲xa0xa0xa013.3.4 关闭midi设备xa013.4 向游戏引擎添加midi音乐支持xa013.5 开发henway 2示例程序xa0xa0xa013.5.1 编写程序代码xa0xa0xa013.5.2 测试完成的游戏xa013.6 小结xa013.7 亲身实践xa0第14章 示例游戏:battle officexa014.1 游戏的玩法xa014.2 设计游戏xa014.3 开发游戏xa014.4 测试游戏xa014.5 小结xa014.6 亲身实践xa0第5部分 高级动画xa0第15章 实现子画面外观动画xa015.1 再次介绍帧动画xa015.2 设计动画子画面xa015.3 向游戏引擎添加动画子画面支持xa0xa0xa015.3.1 只绘制位图的一部分xa0xa0xa015.3.2 对sprite类实现动画xa015.4 开发battle office 2示例程序xa0xa0xa015.4.1 编写程序代码xa0xa0xa015.4.2 测试完成的游戏xa015.5 小结xa015.6 游戏大变身xa0第16章 创建子画面背景xa016.1 了解游戏背景的重要忄生xa016.2 了解游戏背景的类型xa0xa0xa016.2.1 纯色背景xa0xa0xa016.2.2 图像背景xa0xa0xa016.2.3 动画背景xa0xa0xa016.2.4 滚动背景xa016.3 向游戏引擎添加背景支持xa0xa0xa016.3.1 创建基本的背景类xa0xa0xa016.3.2 创建动画背景类xa016.4 开发roids示例xa0xa0xa016.4.1 编写程序代码xa0xa0xa016.4.2 测试完成的游戏xa016.5 小结xa016.6 亲身实践xa0第17章 示例游戏:meteor defensexa017.1 游戏的玩法xa017.2 设计游戏xa017.3 增强游戏引擎中的子画面xa017.4 开发游戏xa017.5 测试游戏xa017.6 小结xa017.7 游戏大变身xa0第6部分 让游戏拥有大脑xa0第18章 教游戏思考xa018.1 理解人工智能18.2 了解游戏ai的类型xa0xa0xa018.2.1 漫游aixa0xa0xa018.2.2 行为aixa0xa0xa018.2.3 策略aixa018.3 开发ai策略xa018.4 开发roids 2示例程序xa0xa0xa018.4.1 编写程序代码xa0xa0xa018.4.2 测试完成的程序xa018.5 小结xa018.6 亲身实践xa0第19章 示例游戏:space outxa019.1 游戏的玩法xa019.2 设计游戏xa019.3 向游戏引擎中添加另一个子画面特忄生xa019.4 开发游戏xa019.5 测试游戏xa019.6 小结xa0第7部分 增添游戏的趣味忄生xa0第20章 使用闪屏增添游戏的活力xa020.1 闪屏的重要忄生xa020.2 了解闪屏xa020.3 创建space out 2游戏xa0xa0xa020.3.1 编写游戏代码xa0xa0xa020.3.2 测试完成的游戏xa020.4 小结xa020.5 亲身实践xa0第21章 使用演示模式展示游戏xa021.1 什么是演示模式xa021.2 演示模式的细节xa021.3 开发space out 3游戏xa0xa0xa021.3.1 编写游戏代码xa0xa0xa021.3.2 测试完成的游戏xa021.4 小结xa021.5 游戏大变身xa0第22章 记录高分xa022.1 记录得分的重要忄生xa022.2 确定高分数据模型xa022.3 存储和检索高分数据xa022.4 开发space out 4游戏xa0xa0xa022.4.1 编写游戏代码xa0xa0xa022.4.2 测试完成的游戏xa022.5 小结xa022.6 亲身实践xa0第8部分 附加练习xa0第23章 使用滚动背景更改远景xa023.1 什么是滚动背景xa0xa0xa023.1.1 横向滚动的背景xa0xa0xa023.1.2 纵向滚动的背景xa0xa0xa023.1.3 视差滚动背景xa023.2 理解滚动背景的工作原理xa023.3 向游戏引擎添加滚动背景支持xa0xa0xa023.3.1 创建背景图层类xa0xa0xa023.3.2 创建滚动背景类xa023.4 开发wanderer示例xa0xa0xa023.4.1 编写程序代码xa0xa0xa023.4.2 测试完成的程序xa023.5 小结xa023.6 游戏人变身xa0第24章 示例游戏:stunt jumperxa024.1 游戏的玩法xa024.2 设计游戏xa024.3 开发游戏xa024.4 测试游戏xa024.5 小结xa024.6 游戏大变身xa024.7 亲身实践

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