threejs进阶教程网易云课堂threejs进阶教程

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three.js是基于webgl技术的三维引擎.是国内使用最多的一款三维引擎。通过threejs框架可以快速实现产品在线预览、室内漫游、webvr、大数据可视化等应用。请认真阅读以下介绍.会有很多你关心的内容。源码下载位置:滚动到本页面的最下方。一、教程说明有一定的threejs基础和webgl基础.希望能够深入理解three.js引擎.想了解threejs是如何对webgl api和着色器封装的.想了解threejs向量、矩阵等数学知识.在实际的项目中需要使用threejs自定义着色器代码。二、源码下载源码和课件在本课程页面滚动到最下方二、源码进阶—threejs数学模块【录播】1.向量(30分钟) 免费试学【录播】2.矩阵(17分钟) 免费试学【录播】3.旋转、平移和缩放矩阵(18分钟) 免费试学【录播】4.投影矩阵、视图矩阵(15分钟)【录播】5.包围盒box3、box2、sphere(18分钟)【录播】6.欧拉euler和四元数quaternion(16分钟)【录播】7.几何计算line3、triangle、ray、plane(18分钟)进阶——threejs系统原理【录播】1.场景、相机和渲染器(23分钟) 免费试学【录播】2.webgl渲染器简介(18分钟)【录播】3.renderers目录下渲染器相关代码块介绍(26分钟)【录播】4.顶点数据封装(20分钟)【录播】5.解析几何体提取顶点数据(34分钟)【录播】6.层级模型封装和解析(17分钟)【录播】7.本地矩阵和世界矩阵(19分钟)【录播】8.对象具体分类过程(22分钟)【录播】9.点线网格模型和绘制模式(12分钟)【录播】10.光源对象分类(19分钟)进阶——threejs系统原理【录播】11.material对应的shader(21分钟)【录播】12.处理shader代码(22分钟)【录播】13.着色器字符串处理—材质属忄生、光源数量(11分钟)【录播】14.火狐查看three.js合成的着色器shader(5分钟)【录播】15.传值-attribute.(17分钟)【录播】16.uniform变量传值(26分钟)【录播】17.着色器材质对象shadermaterial(10分钟)进阶——threejs自定义shader【录播】1.第一个three.js着色器程序(15分钟) 免费试学【录播】2.着色器—矩阵变换(20分钟) 免费试学【录播】3.着色器——uniform(13分钟)【录播】4.着色器——光照计算(12分钟)【录播】5.着色器——颜色插值计算(8分钟)【录播】6.着色器——纹理贴图(9分钟)【录播】7.着色器——彩色图处理为灰度图(6分钟)【录播】8.着色器——uv动画(12分钟)【录播】9.着色器——着色器模块.glsl调用(18分钟)【录播】10.着色器—调用uniformslib(16分钟)进阶——threejs自定义shader2【录播】11.着色器——模仿系统的材质对象(12分钟)【录播】12.着色器——自动提取光源对象信息(14分钟)【录播】13.着色器——phong网格材质二次开发(9分钟)【录播】14.webglrendertarget(离屏渲染)(16分钟)【录播】15.webglrendertarget实现灰度图后处理功能(9分钟)【录播】16.后处理effectcomposer—自定义着色器(19分钟)【录播】17.后处理effectcomposer直接调用常见通道(10分钟)

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