电子书:《lua程序设计第4版》《lua程序设计(第4版)》梅隆魁译

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内容简介:

e di dry5#412↓是斗流学习

ua程序设计gramming in lua(fourth edition)(第4版)[巴西 roberto lerusalimschy著梅隆魁译電子工業出北京 beljing

内容简介本书由lua语言作者亲自撰写.针对lua语言本身由浅入深地从各个方面进行了完整和致的讲解。作为第4版.本书主要针对的是lua5.3.这是本书写时lua语言的最新版本。作者从语言使用者的角度出发.讲解了语言基础、编程实操、高级特性及c语言api等四个方面的内容.既有lua语言基本数据类型、输入输出、控制结构等基础知识.也有对模块、闭包、元表、协程、延续、反射、环境、垃圾回收、函数式编程、面向对象编程、c语言api等高级特性的系统讲解.还有对iua5.3中引人的整型、位运算、瞬表、延续等新功能的细致说明听有与lua语言打交道的人均能从本书受益.包括游戏、嵌人式、物联网、软_逆.向_工程、移动互联网、c语言核心系统开发等诸多领域中对lua语言有一般使用需业人员.以及需要从编译原理或语言设计哲学和实现角度深入学习lua语言脚本引擎开发者或研究人员。programming in lua(fourth edition). 978-8590379867 copyright @2016 by roberto lerusalimschy. chinese translation copyright @2018 by publishing house of electronics industry.本书中文简体版专有出版权由 roberto lerusalimschy授予电子工业出版社.未经许可.不得以任何方式复制或者抄袭本书的任何部分。记号图字:01-2017-5969图书在版编目(cip)数据lua程序设计:第4版/(巴西)罗伯拖·鲁萨利姆斯奇( roberto lerusalimschy)著;梅隆魁译.一北京:电子工业出版社.2018.6书名原文: programming in lua( fourth editionisbn978-7-121-338045ll…ⅱ.①罗…②梅…ⅲ①游戏程序一程序设计i@tp3176中guo版本图书馆cip数据核字(2018)第042514号划编辑:符隆美责任编辑:许艳刷:三河市鑫金马印装有限公司订:三河市鑫金马印装有限公司版发行:电子工业出版社北京市海淀区万寿路173信箱邮编100036开本:787×980版次:2018年6月第1版印次:2018年6月第1次印刷定价:8900元凡所购买电子工业出版社图书有缺损问題.请向购买书店调换。若书店售缺.请与本社发行部联系.联系及邮购电话010)88254888.88258888质量投诉请发邮件至[email protected].盗版侵权举报请发邮件至[email protected]本书咨询联系方式010)[email protected]

推荐序lua这种类似于“胶水”的语言在游戏行业被广泛应用。我已经在游戏行业摸爬滚打了很多年.对游戏行业的变化之快深有体会:游戏策划时常更改设计是行业特点.工程师必须把“不要写死.要能热更”这句话刻在心里。因此在做开发时.大家喜欢把逻辑放在lua这种嵌入型语言中.一方面是因为lua性能好.另一方面主流引擎都支持通过推送lua脚本来实现热更新.这样在修改bug或者更新内容时.用户就不需要重新下载整个游戏安装包。并且lua上手难度不高.所以很多初入游戏行业的程序员往往先学lua。但是.lua的中文学习资料很有限.社区上的知识比较零碎.为数不多的英文书翻译本也质量平平或其中所讲的版本已经过时.增加了初学者系统学习lua的难度。所以.现在我们手中的这本用心打磨的译本.无疑是初学者的福音。翻译一本有用的但不蹭热点的书.就像我们开发一款源自内心的喜爱却不跟风的游戏许不会成为爆款.但是总会对得起自己.也总能收获一群用户的喜爱。这本《lua程序设计(第4版》.体现了译者的“傻劲”—不追捧热点、专注自己想做的事情。这种“傻劲”是这个时代稀缺的。然而读者也好.游戏用户也好.往往就喜欢这种“傻人”和他们的“傻劲”.我真心希望这样的“傻人”“傻劲”能多一些。译者还计划要做一个la的社区.欢迎大家关注.也欢迎推荐给身边的朋友.独乐乐不众乐乐。最后.开卷有益.祝大家学习愉快焦洋盖娅互娱cto

推荐序这几年来.由于阅读lua虚拟机实现源码的缘故.我深入了解了lua的很多内部实现原理。lua作为一门诞生已经超过20年的语言.在设计上是非常克制的.以lua5.14版本来说.这个版本是lua发展了十几年之后稳定使用了很长时间的版本.其解释器加上周边的库函数等不过就是一万多行的代码在设计上.lua语言从一开始就把简单、高效、可移植、可嵌入、可扩展等作为自己的目标。打一个可能不是太恰当的比方.lua语言专注于做一个配角.作为胶水语言来.辅。助.像c、c++这样的主角来更好地完成工作.当其他语言在前面攻城拔寨时.lua语言在后方实现自己.辅。助.的作用。现在大部分主流编程语言都在走大而全的路线.在号称学会某一门语言能成为所谓的“全栈工程师”的年代.lua语言始终恪守本分地做好“胶水语言”的本职工作.不得不说是一个异类的存在善若水.水善利万物而不争”.这大概是我能想到的最适合用于来描述lua语言设计哲学的句子然而.我发现想找到一本关于lua语言本身设计相关的书籍却很难。打开任何一个电商网站.以关键字“lua”来进行搜索.能找到的相关书籍大多是如何基于lua做应用开发.如游戏、 openresty等。在2008年.guo内曾引进并翻译了《lua程序设计(第2版)》。然而这一本书已经绝版不再印刷.而且lua在这些年里也发生了不少的变化.从当时的51版本到了现在的5.3版本.也在更多领域有了广泛的应用。此时.引进并且翻译最新版本的《lua程序设计(第4版)》就显得很有必要了。推荐那些常年要与lua打交道的应用开发者都读一下这本由lua创作者亲自编写的《lua程序设计(第4版)》.系统了解一下这门精致的语言.这不但对于深入理解并且使用好lua有帮助.同时其设计哲学和思想也能在某种程度上开阔我们的视野《lua设计与实现》作者

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