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资源详情游戏ui界面框架设计系列视频课程 【百度云网盘下载】课程目录:第1章ui框架设计理念 — 1-1课程整体介绍 — 1-2什么是框架 — 1-3无框架项目需要处理的问题 — 1-4框架功能与开发环境介绍第2章最简版本开发 — 2-1建立ui框架项目且导入资源 — 2-2定义框架核心枚举类型 — 2-3定义框架窗体的四个状态 — 2-4定义ui管理器脚本 — 2-5ui管理器核心字段定义 — 2-6创建根窗体预设 — 2-7创建登陆窗体预设 — 2-8ui管理器加载ui根窗体 — 2-9ui管理器_完成awake初始化函数编写 — 2-10ui管理器_框架常量的统一定义与管理 — 2-11ui管理器_显示ui窗体的方法定义 — 2-12ui管理器_编写显示ui窗体的方法(a) — 2-13ui管理器_编写显示ui窗体的方法(b) — 2-14ui管理器_编写显示ui窗体的方法(c) — 2-15ui管理器_编写显示ui窗体的方法(d) — 2-16ui管理器_编写客户程序调用与测试框架. — 2-17最简版本项目开发思路回顾(a) — 2-18最简版本项目开发思路回顾(b) — 2-19ui框架功能设计理念讲解 — 2-20ui框架核心类设计第3章窗体层级管理 — 3-1层级管理_栈数据结构 — 3-2层级管理_定义入栈方法 — 3-3层级管理_普通窗体的关闭逻辑 — 3-4层级管理_反向切换窗体的关闭逻辑 — 3-5层级管理_隐藏其他属忄生窗体的显示逻辑. — 3-6层级管理_隐藏其他属忄生窗体的关闭逻辑 — 3-7层级管理_清空栈集合 — 3-8层级管理_ui管理器部分代码完善 — 3-9层级管理测试_定义窗体预设(a) — 3-10层级管理测试_定义窗体预设(b) — 3-11层级管理测试_登陆窗体开发(a) — 3-12层级管理测试_登陆窗体开发(b) — 3-13层级管理测试_查看ui管理器内部状态 — 3-14重构技术_帮助类节点查找算法 — 3-15重构技术_获取子节点脚本算法 — 3-16重构技术_给子节点添加脚本算法 — 3-17重构技术_窗体基类封装子类调用方法 — 3-18重构技术_测试与重构窗体返回方法(a) — 3-19重构技术_测试与重构窗体返回方法(b)第4章模态窗体管理 — 4-1模态窗体_基本原理讲解(a) — 4-2模态窗体_基本原理讲解(b) — 4-3模态窗体_定义ui遮罩管理器脚本 — 4-4模态窗体_ui遮罩管理器初始化核心字段 — 4-5模态窗体_设置与取消遮罩状态 — 4-6模态窗体_定义模态窗体透明度与初步测试 — 4-7模态窗体_模态窗体透明度调试 — 4-8模态窗体_完善模态窗体功能第5章日志调试与配置管理 — 5-1配置管理_json简介 — 5-2配置管理_json解析示例(a) — 5-3配置管理_json解析示例(b) — 5-4配置管理_json解析示例(c) — 5-5配置管理_定义通用配置管理器接口 — 5-6配置管理_通用配置管理器json实现类 — 5-7配置管理_ui管理器中ui预设窗体的配置管理应用 — 5-8配置管理_框架中常量部分统一定义 — 5-9配置管理_日志调试脚本完善与应用讲解第6章消息传递中心 — 6-1消息中心_开发消息传递中心的意义 — 6-2消息中心_定义消息传递中心核心类(a) — 6-3消息中心_定义消息传递中心核心类(b) — 6-4消息中心_测试消息传递中心(a) — 6-5消息中心_测试消息传递中心(b) — 6-6消息中心_消息传递中心测试与重构(a) — 6-7消息中心_消息传递中心测试与重构(b) — 6-8消息中心_客户程序常量的集中定义第7章资源国际化技术 — 7-1资源国际化_定义语言管理器类(a) — 7-2资源国际化_定义语言管理器类(b) — 7-3资源国际化_语言国际化测试与重构游戏ui界面框架设计系列视频课程 【百度云网盘下载】

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