游戏场景设计篇教程16196

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游戏场景设计篇教程-第3张插图

课程介绍:

商业场景一直是我们学习绘画道路上难以上手的难题.我们对场景的距离感最后不得已放弃他.也造成我们画面永远只有角色而显得单调.或常让背景抢掉了我们的主角.一个好的作品就该有一个好的场景. 它是带来情景的最佳利器.也是衬托主角的最佳绿叶。在学习场景中.我们需要了解更多基本美术概念.也必须具备『如何判断好的场景』的能力。在此.我会从立体几何、透视、构图、色彩……等项目.来分析一个好场景该具备的元素。透视是场景的必修课程.这堂课我将为你介绍游戏场景中我们最常运用的透视运用.在不同的游戏设计.我们也将有不同的透视来表现我们的设计。

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