c4d脚本hb快速建模辅助脚本合集hbmodellingbundle233更新支持c4dr25c4dhb快速建模辅助脚本合集hbmodellingbundle233

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插件简介:

c4dhb快速建模辅助脚本合集 hb modellingbundle 2.33 支持c4d r19-r25.hb modellingbundle 是一组 70 多个 cinema 4d 脚本.专门用于 3d 建模。 这些脚本的目标是改进工作流程并更快地执行许多操作。 这意味着更少的点击和更少的鼠标移动。 使用 hb modellingbundle.您不仅会收到 70 多个脚本.还会收到一组精心挑选的快捷方式和 c4d 建模布局。 还有一个模板 c4d-scene.它在视口中显示工具设置.这使得在全屏模式下工作更加容易。 hb modellingbundle 是 10 年作为专业 3d 通才使用 cinema 4d 的成果。 我很早就开始创建我的自定义脚本.以使 c4d 中的任何重复过程更快。 这些年来.我添加了很多东西.而且收藏还在不断增加。

hb modellingbundle是holger briebach与cinema 4d一起工作超过10年的专业3d通才的产物。holger早就开始创建他的自定义脚本.以使c4d中的任何重复过程都快得多。多年来.他增加了功能.并且收藏还在不断增长。为了更好地了解捆绑软件.请观看产品视频以了解您的潜力。

如果您愿意更改某些行为并使用带有快捷方式的脚本.您将很快感觉到使用hb modellingbundle意味着什么。可以肯定地说.您现在在c4d中为建模所做的最频繁的操作将减少2-10倍的点击次数。

包含以下脚本:

8 个捕捉脚本(更容易设置捕捉设置)4 个笔刷大小/强度脚本(用于更改笔刷设置)hb_centercut(在边缘中心做环切)hb_cleanview(切换视口过滤器以仅查看几何图形 – s22 中的冗余)7 克隆脚本(沿轴克隆多边形并无间隙对齐)hb_defaultcamera(使用默认编辑器相机并进行一些其他设置)hb_delete(6 种不同的删除对象或组件的模式)hb_divider(更改任何参数对象的细分或重置设置)hb_evendistribution(均匀分布选定边的点)hb_fastviewport(进行多项设置以加速视口并恢复旧设置)hb_group(将每个选定对象分组到 null 下)hb_groupsymmetry(使当前选定的对象在局部或全局空间中对称)hb_guidescolor(改变所有 guidesobjects 的颜色)hb_instancer(在引用最后一个选定对象时创建所有选定对象的实例)hb_knifeline(用于制作线切割的刀具设置)hb_knifepath(用于制作路径切割的刀具设置)hb_lineup(排列选定的边)hb_loopcut(刀具设置以进行环切)hb_loopselection(进行循环选择)hb_modellingcamera(在选定组件和正交相机上创建本地工作平面)hb_modelmode(进行一些设置并切换到模型模式)hb_move(带有一些设置的移动工具)hb_namer(轻松重命名视口中的对象)hb_paste(在鼠标位置粘贴对象并与表面法线对齐)hb_pathselection(设置路径选择工具)hb_phongselection(设置 phongbreakselection)hb_pipeit(一键设置 sweepnurbs)hb_retopo(轻松设置重拓扑对象)hb_rotate(具有某些设置的旋转工具)hb_rotator(将物体旋转 90 度或重置 psr)hb_roundedge(平滑边缘选择)hb_snaptospline(将边选择对齐到样条)hb_scale(带有一些设置的缩放工具)hb_selectionmaker(制作多边形选择的工具)hb_selectsame(选择相同类型或相同点数的对象)hb_setphong(设置选中对象的phongangle)hb_smoothedge(进行变形器设置以变形多边形对象.如 bezier-nurbs)hb_solo(隔离对象或多边形和帧选择)hb_symmetryfix(中心点靠近对称平面以修复对称中的孔)hb_symmetrymaker(删除一半的对象并将其放入symmetry对象中)hb_togglemode(在点/边/多边形之间切换模式并做出其他一些非常好的决定)hb_togglesoftselection(切换软选择)hb_togglevisibility(切换选定对象的可见性)hb_transformrepeat(重复上一个建模命令)hb_materialoverwrite(覆盖视口中的材质)hb_selectiontocircle(在圆形中排列点)hb_relax(放松点.保持边界)

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