基于unity的游戏热更新技术教程16388

基于unity的游戏热更新技术教程16388

资源下载
仅限VIP下载,请先
犹豫不决让我们错失一次又一次机会!!!

基于unity的游戏热更新技术教程16388

资源详情

基于unity的游戏热更新技术教程【课程内容】第1章:介绍课时1:热更新技术学习介绍第 2 章 : lua课时2:lua介绍和luaforwindows的安装课时3:编写第一个lua程序helloworld课时4:变量的定义课时5:运算符和流程控制语句if语句课时6:循环结构之while循环和repeat循环课时7:循环结构之for循环课时8:函数的定义和math数学函数课时9:字符串处理课时10:lua中的table表课时11:表相关函数.使用表实现面向对象编程第 3 章 : 三课时12:luainterface学习.在clr中执行lua代码课时13:在c#中执行lua脚本文件.或者脚本字符串课时14:把一个c#方法注册进lua的一个全局方法课时15:在lua中使用c#中的类课时16:在lua中访问c#中的属忄生和方法课时17:在lua中访问c#中的属忄生和方法-特殊情况-带有out和ref关键字第 4 章 : assetbundle课时18:什么是assetbundle以及如何打包assetbundle课时19:manifest文件介绍课时20:如何下载并记载assetbundle第 5 章 : ulua课时21:ulua介绍和ulua simpleframework下载课时22:ulua simpleframework目录介绍课时23:案例解释luastate和luascriptmgr课时24:在unity中访问lua中的变量课时25:执行lua脚本文件.调用lua方法.在lua中使用协程课时26:框架启动第一步globalgenerator.生成appview和gamemanager课时27:gamemanager中对资源的更新处理课时28:gamemanager处理lua的view的加载和初始化课时29:lua代码中的结构和调用顺序和对资源的处理和对游戏逻辑的控制课时30:创建开发ui界面课时31:打包资源.创建gamemanager的lua脚本课时32:开发view视图层下的lua代码.来获取ui中的组件课时33:开发controller控制层下的lua代码.控制ui控件的产生和事件监听课时34:发布到手机上.启动server.进行lua代码的更新课时35:热更新完结篇-游戏资源更新和游戏逻辑的更新

基于unity的游戏热更新技术教程

资源下载
下载价格VIP专享
仅限VIP下载升级VIP
犹豫不决让我们错失一次又一次机会!!!
原文链接:https://1111down.com/213659.html,转载请注明出处

本站开启缓存功能

登入后回任何页面即可登入成功,当前页不显示

没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录