多人网络斗地主开发实战基于unity2017多人网络斗地主

多人网络斗地主开发实战基于unity2017多人网络斗地主

资源下载
仅限VIP下载,请先
犹豫不决让我们错失一次又一次机会!!!

多人网络斗地主开发实战基于unity2017多人网络斗地主

资源详情

多人网络斗地主开发实战基于(unity2017)本课程会带领大家从0到1的开发一款强联网卡牌游戏:斗地主.不容错过哦。xa0 xa0 服务器采用:c# 开发xa0xa0xa0 xa0 客户端采用:unity2017学完并熟悉掌握本课程会熟悉网游开发模式.独立设计并开发出一款不错的网游。课程每天会有更新.难免有一些特殊情况望理解。个人独立开发.素材都是从网络上搜集.如果瑕疵.请见谅。严格意义上来说.本课程应该是两个课程合二为一了。xa0xa0第一个课程就是《从计算机网络都服务器编程》。关于服务器.很多初学者都不了解.就觉得它很神奇.而且一接触它的代码就会发蒙.就是看不懂。为什么呢?因为不了解.所以我觉得应该从计算机网络这一层次开始说起.比如:什么是因特网?什么是协议?什么是应用层?应用层协议?什么是运输层?运输层协议?什么是tcp协议?什么是udp协议?等等···(很深层次的知识.大家根据兴趣来进一步自己学习)知道了这些之后.就可以开始进行服务器编程了.包括协议订制.数据传输等等。其实大部分.net都给封装好了.我们只是调用一下而已。最后做出来的使用方式和photon server基本一致.如果学过我之前课程的话那应该就会使用.不会配置一些乱七八糟的东西.而且调试错误可以直接断点.很方便。由于photon server适合某些特定的开发者使用.面试或者一些公司应用不广.而这个socket就很通用了。xa0xa0第二个课程就是《斗地主》的游戏开发部分了.通过实战来教大家服务器怎么使用.怎么实现多客户端的同步。斗地主大家应该都不陌生.所以这一部分就不用过多介绍了。客户端的架构是使用的之前的课程《基于消息机制的框架》.采用消息中心的思想.开发类似发邮件、收邮件的机制.来彻底杜绝脚本之间强耦合现象。

多人网络斗地主开发实战基于(unity2017)

资源下载
下载价格VIP专享
仅限VIP下载升级VIP
犹豫不决让我们错失一次又一次机会!!!
原文链接:https://1111down.com/213642.html,转载请注明出处

本站开启缓存功能

登入后回任何页面即可登入成功,当前页不显示

没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录