unity实战开发《丛林战争》网络游戏视频教程16261

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资源详情【课程内容】000-《丛林战争》演示001-学前必读002-什么是ip和端口号003-什么是tcp协议.tcp协议的三次握手004-创建服务器端控制台应用程序005-创建服务器端socket并绑定ip和端口号006-开发服务器端的发送数据和接收数据007-开发tcp客户端的接收数据和发送数据008-实现服务器端异步的消息接收009-修改服务器端开启异步处理客户端链接请求010-在服务器端处理客户端的连接正常关闭和非正常关闭011-什么是粘包和分包012-粘包和分包问题的演示013-粘包和分包问题的解决方案014-字符串和值类型如何转换成字节数据015-在客户端发送数据的时候加上数据长度016-在服务器端解析数据018-数据库连接准备019-数据库查询020-数据库插入021-如何解决sql注入问题022-数据库数据的更新和删除023-服务器端分层架构024-学习小提示和项目的目录结构的创建025-创建server类.开启接收客户端连接026-创建client类.处理跟客户端的数据通信027-创建message处理客户端消息的解析028-开发controller控制层029-客户端和服务器端的请求发起处理的流程图030-创建controllermanager管理所有的控制器031-通过controllermanager进行请求的分发处理032-客户端请求响应的处理033-如何把客户端消息的解析和传递给controllermanager进行处理034-数据的打包和数据的发送到客户端035-创建connhelper.数据库连接的创建和关闭036-导入开发好的ui框架和框架目录介绍037-导入游戏素材038-游戏客户端架构分析039-创建客户端架构基础类040-开发clientmanager.跟服务器端连接的建立和关闭041-共享工程的dll的导入问题和message类的导入042-开发客户端向服务器端请求的发送功能043-接收服务器端的消息并解析044-修改basemanager045-创建baserequest请求的基类046-request对象的管理047-把消息转发给对应的request处理048-控制场景的视野漫游动画作为菜单界面背景049-开发登录按钮050-设计登录面板ui051-开发注册面板和提示信息面板052-创建面板脚本053-创建面板的prefab、json和paneltype的修改054-开发提示信息模块055-dotween插件替换056-开发开始界面和面板进入的动画057-动画的优化(bug调试过程)059-设计数据库表(用户表和战绩表)060-处理登录按钮的点击.校验账号信息是否为空并提示061-代码修改(一个actioncode对应一个request类)062-在客户端发送登录请求063-创建usercontroller、user和userdao做数据库查询校验064-在服务器端发送登录的响应065-在客户端处理登录的响应066-测试整个登录流程067-注册面板显示和隐藏动画的设计068-在客户端发送注册请求069-在服务器端处理注册请求070-在客户端处理注册的响应071-开发声音管理器072-控制按钮的点击声音的播放073-设计房间面板.显示个人信息074-设计房间列表的ui界面075-开发房间列表的滑动条和按钮076-控制房间列表面板的显示077-面板加载的各种动画开发078-解决页面跳转的bug079-解决socket关闭的问题080-修改服务端对登录请求的处理.返回战绩081-在客户端处理响应保存战绩082-显示个人战绩083-创建roomitem控制一个房间项的显示和点击处理084-通过代码动态创建房间列表085-在服务器端创建跟房间相关的类与成员086-开发房间界面ui087-开发设计房间面板的动画行为和按钮监听088-控制房间列表面板和房间面板的切换显示089-发起创建房间的请求.在服务器端保存房间信息090-请求房间列表.在服务器端取得房间列表信息并返回091-在客户单解析房间列表信息.并加载房间列表ui092-给房间添加id.处理加入按钮的点击093-修改创建房间请求的发起时机094-处理断开链接的时候.房间的关闭095-处理加入房间请求的发起.和服务器端的处理096-处理加入房间的响应.显示房间玩家战绩097-解决bug098-在服务器端进行新玩家加入的消息的广播099-在客户端接收消息.更新界面100-处理非房主的退出房间功能101-房间退出到时候.更新其他客户端的界面102-房主的退出房间的功能104-处理开始游戏的请求的发起和处理105-开发倒计时的面板.和倒计时效果106-开始游戏显示倒计时面板107-在服务器端进行开始游戏的计时108-在客户端显示倒计时效果109-开发角色的动画状态机110-控制人物的移动111-设计两只箭的prefab112-控制任务的攻击.箭的实例化113-修改设计.让设计效果更加好114-创建roledata管理所有的角色信息115-控制相机的跟随116-控制相机视野跟随和视野漫游的切换117-fixbug.让相机视野切换无缝衔接118-控制角色的产生119-取得当前客户端所控制的角色游戏物体120-开始游戏后控制视野跟随角色121-游戏开始后.给角色添加控制脚本122-创建同步角色移动的request123-发送移动信息.并在服务器端转发移动信息124-解析移动信息.并设置为其他客户端126-发送射箭的请求.在服务器端完成转发127-解析箭的数据.在其他客户端同步创建箭128-测试箭的同步129-创建箭爆炸的特效130-控制箭的销毁和特效播放131-添加战斗音效132-在客户端向服务器端发起伤害的请求133-在服务器端处理伤害134-在客户段处理游戏结束的结果136-战斗结束返回到房间列表页面137-在服务器端更新战绩到数据库138-测试数据库的战绩更新139-处理战绩在客户端的更新140-开发游戏中途退出功能141-数据库的备份和还原运行142-阿里云服务器的**ecs云服务器

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