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unity3d黑暗奇侠 rpg剧情类游戏01游戏介绍02创建工程03unity中的地形系统104unity中的地形系统205unity中的地形系统306创建游戏中的地形07unity中的material材质08应用材质和导入场景资源09top down mobile资源包介绍10unity中的粒子系统11资源包中的粒子效果介绍12绘制游戏的基本地形13使用角色控制器.制作主角的移动14完成游戏主角的显示15设计游戏环境-家16unity中的光(四种灯光)17给环境添加灯光效果18设计创建修练场19unity c#编程之monobeha危iour20unity c#编程之c#脚本入门学习21做一个修练场的修炼计时22unityc#编程之unity中的23unityc#编程之unity中的24学习guitexture 和 guitext25给游戏添加技能图片显示26给游戏添加修炼倒计时文字显示27场景设计—认识水资源和添加水平面28场景设计—设计小桥29场景设计—设计巨魔领域30引入巨魔资源和模型动画的控制31在环境中添加巨魔32实现巨魔的ai控制行走(智能移动)33巨魔的行走优化(使用34添加巨魔孵化器35按键监听(键盘.鼠标.自定义键)36给人物添加技能释放功能37添加技能魔法跟巨魔之间的攻击38控制魔法消失和巨魔的消失39引入恐龙资源.查看恐龙的播放动画40在场景中添加恐龙41添加恐龙的控制42设计恐龙领域43设计监禁女主角的小家44添加女主角45设计巨魔肉的ui显示46控制巨魔肉的产生47设计触发区域.设计友情提示48添加恐龙的攻击49unity c#编程学习之ongui.使用50设计跟恐龙的对话框51设计恐龙的喂食52设计恐龙和主角的控制切换53游戏胜利状态的控制.mp454设计游戏的剧情ui55给游戏添加声音.mp4播放说明.doc

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