《unity游戏开发全面核心技术大师班视频教程》中文字幕教程unity游戏开发全面核心技术大师班视频教程

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本教程是关于【中文字幕】unity游戏开发全面核心技术大师班视频教程.时长:19小时12分.大小:8.3 gb.mp4高清视频格式.教程使用软件:unity.附工程源文件.作者:brian cox.共231个章节.语言:中英双语字幕。要求:– 没有课程要求.开发过程的每一步都会详细讲解(包括每一行代码的解释)。本课程适用于谁:– 希望在游戏开发行业工作的unity初级开发者– 旨在创建自己的独立游戏的初级unity开发者– 想学习unity的高中/大学学生– 希望扩展其技能和知识的中级unity开发者你会学到什么:– unity用户界面– 创建3d对象– 移动、旋转和缩放物体– unity检查器窗口和场景层次结构– 向游戏对象添加组件– 创建材料– 使用灯光来创造气氛(全能光、定向光…)– 碰撞与触发器– 使用rigidbody和addforce的物理学– 使用charactercontroller来控制和移动一个角色– 创建和添加脚本到游戏对象– 启动、更新(+唤醒、固定更新….)。– ontriggerenter. ontriggerexit– 从脚本中实例化和销毁gameobjects– 从编辑器中访问变量(公共的、私有的、可序列化的– 导入三维模型– 导入纹理和创建材料– 使用audiosource和audioclips播放声音/音乐– 为实例化和更新场景创建资产– 检测玩家的输入(鼠标移动和按键)。– 为玩家和敌人创建各种状态– 使用矢量的3d数学– 检测鼠标输入– 在unity中使用canvas系统创建ui– 导入动画– 使用动画师来设置动画树和动画混合– 使用脚本来驱动动画– 创建一个gamemanager类来管理游戏中的所有对象和分数– 创建一个具有各种状态的敌人– 用于检测玩家的3d数学– 添加对xbox控制器的支持– 将我们的游戏数据保存为可加载格式– 读取xml数据并将其导入到游戏中– 本地化。使用xml添加对多语言的支持– 创建一个可执行文件。为pc构建游戏– 网络化。创建一个多人游戏– rpc = 远程过程调用– 剖析器。分析和优化游戏的性能– 着色器。创建一个自定义的着色器效果– 粒子发射器。创建视觉特效– unity2d:建立一个2d游戏– 创建一个交互式角色– 创建一个自上而下的射击游戏– ai行为和导航– raycasting. 动画时间线和动画师– 创建一个第三人称游戏– 使用playerprefs保存和加载– 控制器输入、本地多人游戏和vfx– ui. xml. 本地化. 场景加载和构建.exe– 高级动画– unity编辑器扩展– 高级视觉效果– 源码控制和创建fps游戏– 多人联网– 先进的多人网络– unity2d与性能优化章节目录:1. 简介2. 创建一个交互式角色3. 创建一个自上而下的射击游戏4. 人工智能的行为和导航5. raycasting. 动画时间线和动画师6. 创建一个第三人称游戏7.使用playerprefs的创建和加载8. 控制器输入、本地多人游戏和vfx9. ui. xml. 本地化. 场景加载和构建.exe10.高级动画11. unity编辑器扩展12. 高级视觉效果13. 源控制与创建fps游戏14. 多人网络15. 高级多人网络16. unity2d和高级unity功能1

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