《unreal虚幻游戏引擎基础核心技术训练视频教程》中文字幕教程第153期中文字幕翻译教程《unreal虚幻游戏引擎基础核心技术训练视频教程》

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教程简介:unreal engine是一款游戏开发工具完整套件。unreal engine可以制作2d手机游戏、大型游戏、独立实验室项目.甚至是建筑和医疗项目都可以完成。本教程中.simon manning讲了使用unreal engine进行level设计、灯光、效果、视觉脚本、动画和游戏打包等基础内容。他讲解了创建一个项目的过程.包括创建基础景观.制作组略效果.输出和输入资产。想要制作独一无二的外观效果.可以使用unreal中的材质和粒子系统来制作特效。另外.他还全面介绍了蓝图、视觉脚本语言.还讲解了如何优化项目的性能。

详细规格:片长:4小时11分大小:2.24gb格式:mp4高清视频格式 工程源文件:无章节:68个章节作者:simon manning字幕:中文字幕章节内容:第00章 简介

01.unreal engine 4实时可视化02.课前须知03.使用练习文件

第01章 了解用户界面

04.epic启动屏幕05.用户界面简介06.菜单07.自定义08.操作09.视口模式10.文档

第02章 新建项目

11.新建项目12.内容浏览器13.放置和处理动作14.高级操作技术

第03章level设计——创建基础景观

15.景观预览16.景观工具——管理17.景观工具——雕刻18.景观工具——绘画

第04章 level设计——粗略效果

19.几何体笔刷预览20.几何体编辑模式21.制作粗略level效果22.输出粗略level效果

第05章 输入资产

23.在3ds max中处理最终资产24.输出unreal最终资产25.最终资产输入到unreal中26.简化场景

第06章 外观开发——材质

27.材质简介28.材质属性29.材质编辑器——pickup卡车30.材质实例31.材质——贴花

第07章 蓝图——unreal engine中的视觉脚本

32.蓝图编辑器简介33.蓝图用户界面34.class蓝图——pickup35.class蓝图——路径追踪36.使用level蓝图控制卡车37.组件和输入——集装箱起重机38.在集装箱起重机中添加自定义事件

第08章 外观开发——灯光

39.灯光基础40.添加卡车灯光41.环境灯光——太阳光和天空光42.灯光组件

第09章 后期处理效果

43.后期处理概述44.色调映射和高光45.图形保真和其他后期处理功能

第10章 外观开发——效果

46.添加气氛和雾气效果47.粒子系统概述48.粒子发射器——尾气49.粒子材质——雾气50.绘制foliage51.编辑foliage52.添加逼真水平面

第11章 sequencer——创建动画

53.sequencer简介54.sequencer用户界面55.创建level序列动画和摄像机56.关键帧和动作记录57.高级摄像机工具58.镜头追踪——编辑在一起59.输出动画

第12章 性能监控

60.性能设置61.优化性能技巧62.渲染可视化工具63.level移动

第13章 打包游戏

64.打包概述65.游戏测试66.项目设置67.使用visual studio打包项目

第14章 总结

68.下一步1

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