ue4游戏动漫短片系统特训营[第二期]视频资料亨_ue4游戏动漫短片系统特训营[第二期]

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1 文件名称: ue4游戏动漫短片系统特训营【第二期】视频资料亨_共:60.73gb 文件总数量: 257条 压缩文件数量: 0条 压缩文件比: 0% 疑似加密文件: 0条(需要授权播放的文件) 文件创建时间: 2020-12-21 10:11:23

目录:【ue4游戏动漫短片系统特训营【第二期】】目录:【ue4游戏动漫短片系统特训营【第二期】\第1章:ue4快速入门到提高】1-1.ue4安装.avi[96.90mb]1-11.灯光高级属性.avi[142.97mb]1-12.材质编辑器.avi[82.32mb]1-13.pbr贴图制作(b2m).avi[79.44mb]1-14.pbr材质实例01.avi[187.43mb]1-16.场景材质调节.avi[216.92mb]1-17.环境氛围(雾).avi[86.03mb]1-18.19场景灯光实例01-02.avi[400.47mb]1-2.创建工程.avi[30.05mb]1-21.资源迁移(共享).avi[94.04mb]1-22.空间灰尘粒子.avi[184.00mb]1-23.火焰特效制作.avi[194.28mb]1-24.烟雾火花特效.avi[247.94mb]1-26.sequence视频制作01.avi[166.95mb]1-27.sequence视频制作02.avi[82.72mb]1-28.bp蓝图控制灯光.avi[197.83mb]1-29.bp蓝图控制粒子.avi[180.99mb]1-3.界面介绍.avi[194.78mb]1-3.界面介绍补.avi[29.93mb]1-31.蓝图控制角色动画切换.avi[165.06mb]1-32.动画重定向.avi[60.48mb]1-33.角色导入与动画混合.avi[59.48mb]1-34.动画蓝图的事件图表编辑a.avi[38.87mb]1-36.角色运动控制a.avi[53.09mb]1-37.角色运动控制b.avi[50.57mb]1-38.在场景中测试角色和替换角色的方法.avi[232.44mb]1-39.应用打包.avi[74.65mb]1-4.5物体基础操作.avi[96.75mb]1-6.bsp游戏原型实例.avi[365.53mb]1-7.3dmax资产导出.avi[338.08mb]1-8.1-9ue4资产导入maya资产导出.avi[766.10mb]1.第一章-ue4基础素材模型下载[2.45gb]目录:【ue4游戏动漫短片系统特训营【第二期】\第2章:ue4材质基础到提高】2-10.常用节点讲解-点积与归一化.avi[57.04mb]2-12.常用节点讲解-乘方与条件节点.avi[53.31mb]2-13.常用节点讲解-纹理坐标原理与动态贴图设置.avi[65.56mb]2-14.常用材质制作-贴图控制.avi[105.59mb]2-15.常用材质制作-金属材质调节a.avi[181.39mb]2-17.常用材质制作-substancedesigner制作锈蚀效果.avi[137.08mb]2-18.常用材质制作-木质地板材质调节.avi[71.21mb]2-19.常用材质制作-序列帧贴图应用.avi[92.49mb]2-2.常用材质节点分类.avi[167.91mb]2-20.常用材质制作-光滑材质.avi[79.56mb]2-22.常用材质制作-透明材质-高级玻璃材质.avi[168.39mb]2-23.常用材质制作-土壤材质-贴图制作.avi[160.96mb]2-24.常用材质制作-土壤材质-材质函数.avi[75.82mb]2-25.常用材质制作-土壤材质-顶点着色与材质权重绘.avi[176.19mb]2-27.常用材质制作-植被材质-动态材质制作.avi[196.06mb]2-28.案例分析与模型制作解析.avi[201.07mb]2-3.纹理显示颜色叠加与乘法节点的基本原理.avi[50.58mb]2-32.皮肤散射和细节调节.avi[83.76mb]2-33.皮肤材质贴图连接.avi[73.48mb]2-34.眼球材质的快速调用.avi[79.14mb]2-35.眼睫毛材质制作.avi[63.55mb]2-37.毛发贴图导入与毛发材质创建.avi[64.06mb]2-38.毛发透明遮罩边缘衰减设置.avi[60.10mb]2-39.毛发随机噪波代码设置.avi[87.00mb]2-4.颜色影响.avi[36.88mb]2-40.毛发整体质感调节.avi[118.90mb]2-42.眼球材质分析.avi[40.75mb]2-43.眼睛折射材质函数输出端和输入端设置.avi[65.54mb]2-44.眼睛折射材质函数虹膜uv遮罩代码编辑.avi[76.00mb]2-45.眼睛折射材质函数眼球折射方向代码编辑.avi[44.24mb]2-47.眼睛折射材质函数计算折射偏移量.avi[121.70mb]2-48.眼睛折射材质函数计算折射uv和透明通道.avi[105.06mb]2-49.眼睛巩膜基础色彩的调整.avi[120.86mb]2-5.加法减法与除法节点.avi[38.10mb]2-50.眼睛瞳孔缩放功能代码编辑.avi[54.26mb]2-52.眼睛质感调节.avi[143.03mb]2-53.眼睛材质测试与假反射效果制作.avi[91.73mb]2-54.眼球与头部模型结合附加效果制作1.avi[26.85mb]2-55.眼球与头部模型结合附加效果制作2.avi[83.01mb]2-57.眼球与头部模型结合附加效果制作4.avi[136.04mb]2-58.眼球与头部模型结合附加效果制作5.avi[176.05mb]2-59.内眼角与眼球过度效果制作1.avi[99.79mb]2-60.内眼角与眼球过度效果制作2.avi[108.33mb]2-62.眼睫毛材质制作.avi[62.55mb]2-7.数据基础.avi[66.25mb]2-8.常用节点讲解lerp.fresnel.clamp.avi[62.64mb]2-9.常用节点讲解-时间节点与三角函数.avi[15.40mb]2.第二章-材质素材模型下载[1.16gb]目录:【ue4游戏动漫短片系统特训营【第二期】\第3章:sequence视频制作深度解析】3-1.相机使用.mp4[35.98mb]3-1.相机使用.avi[84.21mb]3-10.基础设置.mp4[83.09mb]3-10.基础设置.avi[240.71mb]3-11.颜色调整.mp4[121.09mb]3-11.颜色调整.avi[256.88mb]3-12.曝光.mp4[121.39mb]3-12.曝光.avi[288.33mb]3-13.景深.mp4[86.37mb]3-13.景深.avi[219.72mb]3-15.角色动画导入.mp4[67.53mb]3-15.角色动画导入.avi[192.67mb]3-16.动画混合3-17.速率控制3-18.子轨迹.mp4[221.41mb]3-16.动画混合3-17.速率控制3-18.子轨迹.avi[630.97mb]3-2.相机吊臂置使用.mp4[42.70mb]3-2.相机吊臂置使用.avi[104.62mb]3-20.粒子灯光控制.mp4[36.01mb]3-20.粒子灯光控制.avi[96.23mb]3-21.vectorblur放射模糊.mp4[73.31mb]3-21.vectorblur放射模糊.avi[187.93mb]3-22.伤害材质.mp4[80.94mb]3-22.伤害材质.avi[184.63mb]3-23.闪烁.mp4[38.11mb]3-23.闪烁.avi[98.33mb]3-25.渲染输出.mp4[39.86mb]3-25.渲染输出.avi[101.11mb]3-3.360度旋转拍摄.mp4[35.95mb]3-3.360度旋转拍摄.avi[85.98mb]3-5.相机景深2.mp4[25.59mb]3-5.相机景深2.avi[58.44mb]3-6.sequence基础界面3-7.sequence镜头设置.mp4[98.87mb]3-6.sequence基础界面3-7.sequence镜头设置.avi[245.69mb]3-8.sequence镜头剪辑.mp4[57.14mb]3-8.sequence镜头剪辑.avi[162.62mb]3.第三章-sequence.7z[1.88gb]目录:【ue4游戏动漫短片系统特训营【第二期】\第4章:ue4骨骼动画设置规则】4-1.简单动画角色的导出与导入ue4相关参数说明.avi[84.59mb]4-10.角色骨骼创建a.avi[139.09mb]4-11.角色骨骼创建b.avi[245.78mb]4-12.角色表情动画与肢体动画导出与ue4中的运用.avi[112.82mb]4-13.获取并安装骨骼插件artv1.avi[23.15mb]4-15.artv1骨骼定位.avi[152.92mb]4-16.artv1关节移动器4-17.artv1权重绘制.avi[439.57mb]4-18.artv1将设置好的角色导入到unrealengine中.avi[76.31mb]4-2.缺失蒙皮初始姿势的角色动画导入ue4的方法.avi[119.78mb]4-3.绑定角色动画导出和max动画文件导出.avi[110.79mb]4-5.几何体缓存导出之前的文件整理.avi[216.57mb]

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