《cinema4d完全学习手册》国语教程c4d教程3d设计cinema4d完全学习手册

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《cinema 4d完全学习手册》内容出版之前.一直是tvart培训基地的内部课程内容.《cinema 4d完全学习手册》是系统全面地讲解cinema 4d(以下简称c4d)软件的手册.现阶段还没有任何一本书是以这种形式存在的。[1]《cinema 4d完全学习手册》一书从第1章到第14章讲解了cinema 4d的基础部分.从第15章到第25章讲解了cinema 4d的高级部分.《cinema 4d完全学习手册》的最后两章讲解了实际操作的案例。在阅读过程中.大家可以循序渐进.也可以直接查阅其中任一章节的内容。通过阅读《cinema 4d完全学习手册》.读者从零基础开始.直到对软件的高级操作以及实际应用.都能得到完整性的学习。另外.《cinema 4d完全学习手册》所有内容均采用中文版cinema 4d r13进行编写.请读者注意。前言第1章 进入c4d的世界1.1 c4d概述 121.2 c4d功能介绍121.2.1 模型121.2.2 常用的材质使用介绍131.2.3 动画设计131.2.4 合成141.2.5 基本的渲染功能设定151.3 cinema 4d、maya和3ds max的比较151.4 c4d的特色161.5 c4d的发展趋势181.6 c4d的应用范围181.6.1 影视特效制作181.6.2 影视后期、电视栏目包装和视频设计181.6.3 建筑设计201.6.4 产品设计211.6.5 插图广告设计22第2章 初识c4d2.1 标题栏252.2 菜单栏252.3 工具栏262.4 编辑模式工具栏262.5 视图窗口262.6 动画编辑窗口272.7 材质窗口272.8 坐标窗口272.9 对象/内容浏览器/构造窗口272.10 属性/层面板282.11 提示栏28第3章 c4d基本操作3.1 编辑模式工具栏303.2 工具栏303.2.1 选择工具303.2.2 移动工具313.2.3 缩放工具313.2.4 旋转工具313.2.5 实时切换工具313.2.6 锁定/解锁x、y、z轴工具313.2.7 全局/对象坐标系统工具313.3 选择菜单323.3.1 选择过滤>选择器323.3.2 选择过滤>创建选集对象323.3.3 选择过滤>全部/无323.3.4 循环选择323.3.5 环状选择333.3.6 轮廓选择333.3.7 填充选择333.3.8 路径选择333.3.9 选择平滑着色断开333.3.10 全选333.3.11 取消选择 333.3.12 反选343.3.13 选择连接343.3.14 扩展选区343.3.15 收缩选区343.3.16 隐藏选择343.3.17 隐藏未选择343.3.18 全部显示343.3.19 反转显示343.3.20 转换选择模式343.3.21 设置选集343.3.22 设置顶点权重353.4 视图控制353.4.1 平移视图353.4.2 推拉视图353.4.3 旋转视图353.4.4 切换视图363.5 视图菜单363.5.1 查看363.5.2 摄像机383.5.3 显示403.5.4 选项423.5.5 过滤器453.5.6 面板45第4章 c4d工程文件管理4.1 文件操作484.1.1 新建文件484.1.2 恢复文件484.1.3 关闭文件484.1.4 保存文件484.1.5 保存工程484.1.6 导出文件484.2 系统设置494.3 工程设置50第5章 c4d参数化对象5.1 对象525.1.1 立方体525.1.2 圆锥525.1.3 圆柱535.1.4 圆盘545.1.5 平面545.1.6 多边形545.1.7 球体555.1.8 圆环555.1.9 胶囊565.1.10 油桶565.1.11 管道565.1.12 角锥575.1.13 宝石575.1.14 人偶575.1.15 地形585.1.16 地貌595.2 样条605.2.1 自由绘制样条曲线615.2.2 原始样条曲线63第6章 nurbs6.1 平滑细分(hypernurbs)726.2 挤压nurbs736.3 旋转nurbs756.4 放样nurbs766.5 扫描nurbs776.6 贝塞尔nurbs79第7章 造型工具组7.1 阵列817.2 晶格827.3 布尔827.4 样条布尔847.5 连接857.6 实例857.7 融球867.8 对称877.9 构造平面88第8章 变形工具组8.1 扭曲908.2 膨胀918.3 斜切928.4 锥化928.5 螺旋938.6 ffd938.7 网格948.8 挤压&伸展948.9 融解958.10 爆炸968.11 爆炸fx968.12 破碎988.13 修正998.14 颤动998.15 变形998.16 收缩包裹1008.17 球化1018.18 表面1028.19 包裹1028.20 样条1048.21 导轨1058.22 样条约束1058.23 摄像机1068.24 碰撞1078.25 置换1078.26 公式1088.27 风力1098.28 减面1098.29 平滑110第9章 对象和样条的编辑操作与选择9.1 编辑对象1129.1.1 创建点1139.1.2 桥接1139.1.3 笔刷1139.1.4 封闭多边形孔洞1139.1.5 连接点/边1149.1.6 创建多边形1149.1.7 消除1149.1.8 边分割1149.1.9 熨烫1159.1.10 切刀1159.1.11 磁铁1159.1.12 镜像1159.1.13 设置点值1159.1.14 滑动1159.1.15 旋转边1169.1.16 缝合1169.1.17 焊接1169.1.18 导角1169.1.19 挤压1179.1.20 内部挤压1179.1.21 矩阵挤压1179.1.22 偏移1179.1.23 沿法线移动1189.1.24 沿法线缩放1189.1.25 沿法线旋转1189.1.26 对齐法线1189.1.27 反转法线1189.1.28 阵列1189.1.29 克隆1199.1.30 坍塌1199.1.31 断开连接1199.1.32 融解1199.1.33 优化1209.1.34 分裂1209.1.35 断开平滑着色1209.1.36 恢复平滑着色 1209.1.37 选择平滑着色断开边1209.1.38 细分1219.1.39 三角化1219.1.40 反三角化1219.1.41 三角化n-gons1219.1.42 移除n-gons1219.2 编辑样条1219.2.1 撤销(动作)1219.2.2 框显选取元素1219.2.3 刚性插值1229.2.4 柔性插值1229.2.5 相等切线长度1229.2.6 相等切线方向1229.2.7 合并分段1229.2.8 断开分段1239.2.9 分裂片段1239.2.10 设置起点1239.2.11 反转序列1239.2.12 下移序列1239.2.13 上移序列1239.2.14 创建点1239.2.15 切刀1239.2.16 磁铁1249.2.17 镜像1249.2.18 倒角1249.2.19 创建轮廓1249.2.20 截面1249.2.21 断开连接1259.2.22 排齐1259.2.23 投射样条1259.2.24 平滑1259.2.25 分裂1259.2.26 细分125第10章 建模初体验10.1 时钟的制作方法12710.2 液晶显示器制作130?10.2.1 导入参考图130?10.2.2 模型的制作131第11章 材质详解11.1 材质与表现13611.2 材质类型13811.3 材质编辑器13811.4 纹理标签148第12章 灯光详解12.1 灯光类型15612.1.1 默认灯光15612.1.2 泛光灯15612.1.3 聚光灯15612.1.4 远光灯15912.1.5 区域光16012.2 灯光常用参数详解16012.2.1 常规16112.2.2 细节16412.2.3 细节(区域光)16712.2.4 可见16812.2.5 投影17012.2.6 光度17212.2.7 焦散17212.2.8 噪波17312.2.9 镜头光晕17412.3 灯光应用技巧17512.3.1 3点布光17612.3.2 布光方法176第13章 动画与摄像机13.1 关键帧与动画18413.1.1 关键帧18413.1.2 “animation”界面18413.1.3 时间轴工具设定 18413.1.4 时间线窗口与动画18413.2 摄像机187摄像机属性188第14章 渲染输出14.1 渲染当前活动视图19314.2 渲染工具组19314.2.1 区域渲染19314.2.2 渲染激活对象19314.2.3 渲染到图片查看器19314.2.4 创建动画预览19314.2.5 添加到渲染队列19414.2.6 渲染队列19414.2.7 交互式区域渲染(irr)19414.3 编辑渲染设置19514.3.1 渲染器19514.3.2 输出19614.3.3 保存19714.3.4 多通道19814.3.5 多通道渲染20014.3.6 抗锯齿20114.3.7 选项20214.3.8 效果20514.3.9 渲染设置20514.4 全局光照20614.4.1 常规20714.4.2 辐射(ir)缓存20814.4.3 辐射(ir)缓存文件21014.4.4 细节21014.5 环境吸收211基本属性21114.6 景深213基本21414.7 焦散214基本属性21514.8 对象辉光21514.9 素描卡通21614.9.1 线条21614.9.2 渲染21714.9.3 着色21714.9.4 显示21714.10 图片查看器21714.10.1 菜单栏21714.10.2 选项卡22114.10.3 信息面板22114.10.4 基本信息22114.10.5 快捷按钮221第15章 标签15.1 xpresso标签22315.2 保护标签22315.3 停止标签22315.4 合成标签22315.4.1 标签选项卡22415.4.2 gi选项卡22415.4.3 排除选项卡22515.4.4 对象缓存22515.5 外部合成标签22615.6 太阳标签22615.7 对齐曲线标签22615.8 对齐路径标签22715.9 平滑着色标签22715.10 平滑细分(hypernurbs)权重22715.11 振动标签22815.12 显示标签22815.13 朝向摄像机标签22915.14 烘焙纹理标签22915.15 目标标签23015.16 碰撞检测标签23115.17 粘滞纹理标签23115.18 纹理标签23215.19 网址标签23215.20 融球标签23215.21 运动剪辑系统标签23215.22 运动模糊标签23215.23 限制标签233第16章 动力学——刚体和柔体16.1 刚体23516.1.1 动力学23616.1.2 碰撞23916.1.3 质量24116.1.4 力24216.2 柔体24316.2.1 柔体24316.2.2 弹簧24416.2.3 保持外形24516.2.4 压力24516.2.5 缓存245第17章 动力学——辅助器17.1 连结器24817.1.1 类型24817.1.2 对象a/对象b24817.1.3 忽略碰撞24917.1.4 角度限制25017.1.5 参考轴心a/参考轴心b25017.1.6 反弹25017.2 弹簧25017.2.1 类型25017.2.2 对象a/对象b25017.2.3 附件a/附件b25117.2.4 应用25117.2.5 静止长度25117.2.6 硬度25117.2.7 阻尼25117.3 力25217.3.1 强度25217.3.2 阻尼25317.3.3 考虑质量25317.3.4 内部距离/外部距离25317.3.5 衰减25317.4 驱动器25317.4.1 类型25317.4.2 对象a/对象b25517.4.3 附件a/附件b25517.4.4 应用25617.4.5 模式25617.4.6 角度相切速度25617.4.7 扭矩25617.4.8 线性相切速度25617.4.9 力256第18章 动力学——粒子与力场18.1 创建粒子25818.2 粒子属性25818.3 力场26118.4 烘焙粒子26518.5 应用265第19章 动力学——毛发19.1 毛发对象26819.1.1 添加毛发26819.1.2 毛发属性26819.1.3 羽毛对象27419.1.4 羽毛对象属性27519.1.5 绒毛27619.1.6 绒毛属性27619.2 毛发模式27719.3 毛发编辑27719.4 毛发选择27819.5 毛发工具27819.6 毛发选项27819.7 毛发材质27819.8 毛发标签284第20章 动力学——布料20.1 创建布料碰撞28720.2 布料属性287第21章 运动图形21.1 克隆293?21.1.1 基本属性面板 293?21.1.2 坐标属性面板293?21.1.3 对象属性面板294?21.1.4 变换属性面板299?21.1.5 效果器属性面板29921.2 矩阵300?21.2.1 矩阵参数300?21.2.2 对象属性面板30021.3 分裂300?分裂对象属性面板30121.4 实例301?对象属性面板30121.5 文本302?21.5.1 对象属性面板302?21.5.2 封顶属性面板304?21.5.3 全部属性面板306?21.5.4 网格范围属性面板307?21.5.5 单词属性面板307?21.5.6 字母属性面板30821.6 追踪对象308?对象属性面板30821.7 运动样条311?21.7.1 对象属性面板311?21.7.2 简单属性面板314?21.7.3 样条属性面板315?21.7.4 效果器属性面板316?21.7.5 域31621.8 挤压变形器316?21.8.1 对象属性面板316?21.8.2 变换属性面板316?21.8.3 效果器属性面板31721.9 多边形fx317?21.9.1 对象属性面板317?21.9.2 变换属性面板317?21.9.3 效果器属性面板31721.10 运动图形选集31821.11 线性克隆工具31821.12 放射克隆工具31821.13 网格克隆工具319第22章 效果器22.1 群组效果器32122.2 简易效果器32122.3 延迟效果器33422.4 公式效果器33522.5 继承效果器33622.6 随机效果器33822.7 着色效果器34322.8 声音效果器35022.9 样条效果器35222.10 步幅效果器35522.11 目标效果器35622.12 时间效果器35922.13 体积效果器359第23章 关节23.1 创建关节362??23.1.1 关节工具362??23.1.2 关节对齐362??23.1.3 关节镜像 36323.2 关节绑定36423.3 关节权重36423.4 ik应用365第24章 xpresso和thinking particles24.1 实例——抖动的球体36824.2 实例——球体的位置控制立方体的旋转36924.3 xpresso窗口介绍37024.4 数学节点的应用37124.5 使用时间节点数控制文字和贴图变化372??24.5.1 使用时间节点控制文字样条变化372??24.5.2 使用时间节点控制纹理数字变化37424.6 thinking particles375??24.6.1 粒子替代380??24.6.2 粒子blurp工具的应用380第25章 body paint 3d25.1 bp uv edit 38325.2 uv贴图38425.3 bp 3d paint39125.4 bp 3d paint操作界面39125.5 bp 3d paint的使用392第26章 文字破碎效果的制作26.1 模型创建39926.2 破碎效果40126.3 破碎动画40326.4 材质调节41026.5 最终合成效果412第27章 广西综艺频道id制作27.1 模型创建41427.2 材质调节和环境创建41527.3 运动图形特技制作41827.4 材质精调和渲染设置42027.5 灯光设置42127.6 动画特技调节423vip会员免费下载:

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