许友豪《怪兽工厂:游戏场景设计篇》16196
商业场景一直是我们学习绘画道路上难以上手的难题.我们对场景的距离感最后不得已放弃他.也造成我们画面永远只有角色而显得单调.或常让背景抢掉了我们的主角.一个好的作品就该有一个好的场景. 它是带来情景的最佳利器.也是衬托主角的最佳绿叶。
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许友豪《怪兽工厂:游戏场景设计篇》16196
商业场景一直是我们学习绘画道路上难以上手的难题.我们对场景的距离感最后不得已放弃他.也造成我们画面永远只有角色而显得单调.或常让背景抢掉了我们的主角.一个好的作品就该有一个好的场景. 它是带来情景的最佳利器.也是衬托主角的最佳绿叶。