经典2d塔防游戏保卫萝卜完结1▲保卫萝卜泰课在线(mvc框架教程)

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课程介绍老师拥有10年开发经验.04年开始接触编程.技术涉及网站后端开发.flash页游开发.cocos2d-x和unity3d手机开发.曾担 当过mmorpg页游项目前端主程.也是《actionscript大型网页游戏开发》的译者之一.从业经历涉及移动增值、金融股票、游戏开发等领域.闲 暇时喜欢写开源软件.以分享技术为快乐.相信“坦诚于心.快乐就会无处不在”同时老师也拥有丰富的教学经验.能站在学生的角度.把复杂问题简单化.有问题及时反馈。本课程从底层原理开始讲解.注重每个模块的架构分析.先给出原理.再设计uml图.最后才是编码.如此学员才能既知其然且能知其所以然.以下为部分游戏截图:分析图:课程大纲如下:1)需求与设计1.1 功能分析1.2 模块拆分1.3 框架设计2)框架层实现2.1 创建项目2.2 对象复用:对象池2.3 事件分发:全局事件2.4 模块解耦:mvc2.5 工具库:资源管理.声音播放.字符串格式化等3)地图编辑器3.1 uml设计图3.2 绘制网格3.2 标记网格功能属忄生3.3 地图数据的序列化与反序列化4)核心功能实现4.1 基础类4.2 动画播放4.3 寻路算法4.4 到达目标点判断5)怪物5.1 uml设计图5.2 怪物类实现5.3 怪物移动.受伤.死亡5.4 回合类实现6)炮塔6.1 uml设计图6.2 放置炮塔6.3 炮塔升级6.4 炮塔攻击(搜索目标.转向.发射炮弹)6.5 炮塔销毁7)子弹7.1 uml设计图7.2 子弹的类型极其特忄生7.3 子弹的追踪7.4 击中判断8)游戏界面8.1 开始界面8.2 关卡界面8.3 主界面8.4 结束界面8.4 排行榜界面9)其它内容9.1 掉血特效9.2 爆炸特效9.3 结束条件9.4 进度保存9.5 平台发布课程目标熟悉需求分析思路.理解uml.掌握手游开发流程

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