c游戏服务器开发视频教程

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教程目录:2-课程概述3-ip详解第一部分5-ip详解第二部分6-tcp详解第一部分(介绍 + 工作原理 + 头部详解)7-tcp详解第二部分(状态与连接详解)8-tcp详解第三部分(断开以及传送数据详解)9-tcp详解04(用wireshark工具查看tcp连接和断开和tcp杂项)11:伯克利socketapi第一部分(socket c语言的接口的介绍)12:伯克利socket api第二部分(最简单的服务器和对应的客户端c语言的实现)14:c++语言的历史第一部分15:c++语言历史第二部分16:安装linux ubuntu 14.04虚拟机(准备工作)17:安装linux ubuntu 14.04虚拟机(安装)18:服务器开发需要用到的部分shell命令(第一部分)19:服务器开发需要用到的部分shell命令(第二部分)20:服务器开发需要用到的部分shell命令(第三部分)21:服务器开发需要用到的部分shell命令(第四部分)22:简易vim教程(初步.存活状态)23:简易vim教程(初步.比存活更进一步)24:简易vim教程(初步.又进一步)25:简易vim教程(初步.继续进步)26:scp 和 简易vim教程27:深入学习c++(准备)28:深入学习c++(关键字 第一部分)29:深入学习c++(关键字 第二部分)30:深入学习c++(关键字 第三部分)31:深入学习c++(关键字 第四部分)32:深入学习c++(关键字 第五部分)33:深入学习c++(关键字 第六部分)34:深入学习c++(关键字 第七部分)35:深入学习c++(类 为什么要用前置声明)36: 深入学习c++(类 三个基本原则)37:深入学习c++(类 c++11后三个基本原则变成了五个基本原则)38:深入学习c++(类 绝对不要在析构函数里面抛出异常)39:深入学习c++(类 构造函数失败应该抛出异常)40:深入学习c++(类 虚函数遇到构造析构就退化了)41:深入学习c++(类 重新审视auto)42:深入学习c++(类 左值引用和右值引用(不考虑模板))43:深入学习c++(类 构造函数和析构函数的经典应用 智能指针 前因)44:深入学习c++(类 stdshared_ptr 接口 常规使用)45:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用weak_ptr打破循环引用)46:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用enable_shared_from_this从this转换到shared_ptr)47:深入学习c++(类 stdunique_ptr 使用智能指针默认的选择.除非要共享)48:深入学习c++(类 使用智能指针需要注意的几个“坑”)49:深入学习c++(lambda函数. 简单介绍)50:深入学习c++(stl之容器.概述)51:深入学习c++(stl之容器.容器保存的是什么)52:深入学习c++(stl之容器.容器的通用接口)53:深入学习c++(stl之容器.stdarray)54:深入学习c++(stl之容器.stdvector)55:深入学习c++(stl之容器.stddeque)56:深入学习c++(stl之容器.stdlist)57:深入学习c++(stl之容器.stdforward_list)58:智能指针的一个陷阱(大家实际中应该避免这个坑)59:深入学习c++(stl之容器.stdset)60-深入学习c++(stl之容器.stdset 第二部分)61-深入学习c++(stl之容器.stdmap)62-深入学习c++(stl之容器.unordered map set)63-多线程编程.游戏服务器的基础.简介64-多线程编程.一种简单的应用.divide and conquer65-阶段答疑(由学员朋友遇到的面试题展开的分析《构造与析构》)66-多线程编程.当线程间需要共享非const的资源.(问题引出)67-多线程编程.(thread的构造和新问题)68-多线程编程.(thread 和原子操作变量类型)69-多线程编程.(临界区 mutex)70-多线程编程.(临界区 mutex) 271-多线程编程.(临界区 mutex) 372-多线程编程.thread的两种“死法”73-多线程编程.thread的间的交互 174-多线程编程.thread的间的交互 275-多线程编程.thread的间的交互 376-多线程编程.thread的间的交互 477-windows下原生api 用iocp编写一个简易的服务器模型 178-windows下原生api 用iocp编写一个简易的服务器模型 279-windows下原生api 用iocp编写一个简易的服务器模型 380-windows下原生api 用iocp编写一个简易的服务器模型 481:windows下原生api 用iocp编写一个简易的服务器模型 582:windows下原生api 用iocp编写一个简易的服务器模型 683:中期测试视频84:boost库中的网络库asio 0185:boost库中的网络库asio 0286:前篇 中期测试解答87:中篇 中期测试解答88:后篇 中期测试解答89:例子详解01 boost库中的网络库asio 0390:例子详解02 捎带c++黑暗面 boost库中的网络库asio 0491:详解03 lambda的本质 boost库中的网络库asio 0592:详解04 boost库中的网络库asio 0693:详解05 boost库中的网络库asio 0794-详解06 同步阻塞的客户端 boost库中的网络库asio 0895-详解07时间服务器网络库asio0996-详解08 异步时间服务器 网络库asio 1097-详解09 echo服务器 网络库asio 1198-详解10 echo服务器对应的客户端 网络库asio 1299-详解11 聊天室服务器01 网络库asio 13100-详解12 聊天室服务器02 网络库asio 14101-详解13 聊天室服务器对应的客户端 网络库asio 15102-详解14 聊天室服务器对应的客户端2 网络库asio 16103-详解15 消息协议的设计(原始时代的c结构01) 网络库asio 17104-详解16 消息协议的设计(原始时代的c结构02) 网络库asio 18105-详解17 消息协议的设计(超越原始的结构体.序列化c++的类01) 网络库asio 19106-详解18 消息协议的设计(超越原始的结构体.序列化c++的类02) 网络库asio 20107:详解19 消息协议的设计(使用简单易的json 01) 网络库asio 21108: 详解20 消息协议的设计(效率和可读忄生的结合使用protobuf 01) 网络库asio 22109: 详解21 消息协议的设计(效率和可读忄生的结合使用protobuf 02) 网络库asio 23110:详解22 消息协议的设计(效率和可读忄生的结合使用protobuf 03) 网络库asio 24111:详解23 asio多线程01 网络库asio 25112:详解24 asio多线程02 网络库asio 26113:详解25 asio多线程03 网络库asio 27114:详解26 asio多线程04 网络库asio 28115:详解27 asio多线程05 网络库asio 29116: 杂项 日志117:杂项 async118:杂项 lua结合c++ 01119:杂项 lua结合c++ 01120:杂项 signal等 以及最终的结语121:补充内容 cmake工具在linux平台下面的用法和示例

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