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37视频教学录像:1小时37分钟数据有多种类型.数学中和程序设计中的数据类型是不同的。3.1 计算机如何识数——数制 383.1.1 二进制 383.1.2 八进制 393.1.3 十六进制 393.1.4 数制间的转换 403.2 整型 413.3 字符型 433.4 浮点型 453.5 类型转换 473.5.1 隐式转换 483.5.2 显式转换 493.6 综合应用——类型转换 503.7 练一练 513.8 跟我上机 52第4章 c世界中的加、减、乘、除——运算符和表达式 53视频教学录像:1小时38分钟使用方程和公式可以解决数学中的问题.而使用运算符和表达式则可解决编程中的问题。4.1 c中的运算符和表达式 544.1.1 运算符 544.1.2 表达式 554.1.3 优先级与结合忄生 554.2 算术运算符和表达式 554.2.1 算术运算符 554.2.2 算术表达式 564.2.3 算术运算符的优先级和结合忄生 564.2.4 应用举例 574.3 关系运算符和表达式 594.3.1 关系运算符 594.3.2 关系表达式 594.3.3 关系运算符的优先级和结合忄生 604.3.4 应用举例 604.4 逻辑运算符和表达式 614.4.1 逻辑运算符 614.4.2 逻辑表达式 614.4.3 逻辑运算符的优先级和结合忄生 624.4.4 应用举例 624.5 条件运算符和表达式 644.6 赋值运算符和表达式 654.6.1 赋值运算符 654.6.2 赋值表达式 664.6.3 赋值运算符的优先级与结合忄生 674.6.4 应用举例 674.7 自增、自减运算符 694.8 逗号运算符和表达式 704.9 运算符的优先级 714.10  综合应用——计算函数的结果 724.11  练一练 734.12  跟我上机 74第5章 c程序的流程——程序控制结构和语句 75视频教学录像:2小时33分钟火车必须沿着铁轨行驶.在编程世界中.程序控制结构就是程序的“铁轨”。5.1 程序流程概述 765.2 语句 765.2.1 基本赋值语句 765.2.2 表达式语句 775.2.3 基本输入/输出语句 775.2.4 控制语句 805.2.5 空语句和复合语句 805.3 顺序结构与语句 815.4 选择结构与语句 825.4.1 选择结构 835.4.2 单分支选择结构——if语句 835.4.3 双分支选择结构——if-else语句 855.4.4 多分支选择结构——if-else的嵌套形式 875.4.5 多分支选择结构——switch语句 915.5 循环结构与语句 945.5.1 循环结构 945.5.2 当型循环语句——for语句 955.5.3 当型循环语句——while语句 1005.5.4 直到型循环语句——do-while语句 1025.5.5 循环的嵌套 1045.6 转向语句 1085.6.1 goto语句 1085.6.2 break语句 1105.6.3 continue语句 1125.7 综合应用——简单计算器 1145.8 练一练 1165.9 跟我上机 117第6章 用户与计算机的交互——输入和输出 118视频教学录像:1小时7分钟如何让计算机了解你想要处理的问题.而你又如何能够得知计算机处理的结果呢?可以用c语言中的输入输出函数来实现。6.1 标准输入输出 1196.2 格式化输入输出 1196.2.1 格式化输出函数——printf() 1206.2.2 格式控制字符 1216.2.3 格式化输入函数——scanf() 1266.3 字符输入输出 1286.3.1 字符输出函数——putchar() 1296.3.2 字符输入函数——getchar() 1306.4 字符串输入输出 1316.4.1 字符串输出函数——puts() 1316.4.2 字符串输入函数——gets() 1316.5 练一练 1326.6 跟我上机 133第7章 数组与字符串 134视频教学录像:2小时7分钟n多个数放在1组就是数组.n多个字符放在1组就是字符串。就好像将零散的物品装入一个箱子中.转移这些物品只需搬动箱子即可。7.1 数组概述 1357.2 一维数组 1357.2.1 一维数组的定义 1357.2.2 一维数组的初始化 1387.2.3 一维数组元素的操作 1397.2.4 数组作为参数传递 1427.2.5 一维数组的应用举例 1457.3 二维数组 1477.3.1 二维数组的定义 1477.3.2 二维数组的初始化 1487.3.3 二维数组元素的操作 1497.3.4 二维数组的应用举例 1497.4 多维数组 1517.5 字符串 1527.5.1 字符串和字符数组 1537.5.2 字符串的输入输出 1547.5.3 字符串应用举例 1557.6 综合应用——杨辉三角 1577.7 练一练 1597.8 跟我上机 159第8章 程序的灵魂——算法与流程图 160视频教学录像:49分钟程序设计离不开算法.有了算法.就等于有了解决编程问题的步骤。8.1 算法基础 1618.1.1 算法的概念 1618.1.2 算法的特忄生 1628.1.3 简单算法举例——解方程 1628.2 流程图的基础 1648.2.1 流程图中的元素及含义 1658.2.2 流程图的绘制 1668.3 如何表示一个算法 1688.3.1 用自然语言表示算法 1688.3.2 用流程图表示算法 1708.3.3 用传统流程图表示3种基本结构 1738.3.4 用n-s图表示算法 1748.3.5 用伪代码表示算法 1778.3.6 用计算机语言表示算法 1778.4 结构化程序设计方法 1788.5 综合应用——求一元二次方程的根 1798.6 练一练 1828.7 跟我上机 182第2篇 核心技术掌握了基础知识.你已经跨进了c语言的门槛.本篇将带领你更上一层楼.去探索c语言的核心世界。第9章 函数 184视频教学录像:1小时47分钟程序是由若干个函数组成.程序的功能就是靠这些函数来实现的。9.1 函数的概述 1859.1.1 什么是函数 1859.1.2 函数的分类 1869.2 函数的定义 1879.3 函数的返回值及类型 1909.3.1 函数的返回值 1909.3.2 函数的类型 1929.4 函数的参数及传递方式 1959.4.1 函数的参数 1959.4.2 函数参数的传递方式 1969.5 函数的调用 1989.5.1 函数调用方式 1999.5.2 函数的声明 2019.5.3 函数的嵌套调用 2029.5.4 函数的递归调用 2049.6 内部函数和外部函数 2099.6.1 内部函数 2099.6.2 外部函数 2109.7 main函数 2129.8 综合应用——用截弦法求方程的根 2139.9 练一练 2159.10  跟我上机 216第10章 函数中的变量 217视频教学录像:43分钟本章介绍函数与变量的关系。10.1 局部变量与全局变量 21810.1.1 局部变量 21810.1.2 全局变量 22010.2 变量的存储类别 22310.2.1 自动类型(auto) 22310.2.2 寄存器类型(register) 22410.2.3 静态类型(static) 22510.2.4 外部类型(extern) 22710.3 综合应用——计算该日是该年的第几天 22910.4 练一练 23010.5 跟我上机 231第11章 内存的快捷方式——指针 232视频教学录像:1小时51分钟指针并不是用来存储数据的.而是用来存储数据在内存中的地址.它是内存数据的快捷方式。通过这个快捷方式.即使你不知道这个数据的变量名.也可以操作它。11.1 指针概述 23311.1.1 内存地址 23311.1.2 内存和指针 23411.2 指针变量 23511.2.1 初识指针变量 23511.2.2 使用指针变量 23811.2.3 指针的运算 24311.3 指针与函数 24511.3.1 指向函数的指针 24511.3.2 返回指针的函数 24611.4 void指针类型 24811.5 综合应用——创建简单链表 24911.6 练一练 25111.7 跟我上机 252第12章 指针的深入研究——指针进阶 253视频教学录像:2小时16分钟本章深入研究指针和数组、指针和字符串的关系。12.1 指针与数组 25412.1.1 指针与数组 25412.1.2 数组名作为指针 25612.1.3 指针与多维数组 25912.1.4 指针与数组参数 26212.2 指针与字符串 26412.2.1 使用指针创建字符串 26412.2.2 使用指针处理字符串 26512.2.3 指针的指针 26912.2.4 指针数组和数组指针 27012.3 综合应用——报数游戏 27112.4 练一练 27212.5 跟我上机 274第13章 文件 275视频教学录像:1小时34分钟程序如何打开、操作文件呢?很简单.c语言中与文件相关的函数异常强大。13.1 文件概述 27613.1.1 文件类型 27613.1.2 c如何操作文件——文件指针 27613.1.3 文件缓冲区 27713.2 文件的打开和关闭 27713.2.1 文件的打开——fopen()函数 27713.2.2 文件的关闭——fclose()函数 27913.2.3 文件结束检测——feof()函数 27913.3 文件的顺序读写 28013.3.1 文本文件中字符的输入/输出 28013.3.2 文本文件中字符串的输入/输出 28313.3.3 格式化输入/输出 28513.3.4 二进制文件的输入输出——数据块读写 28713.4 文件的随机读写 28913.5 综合应用——文件操作 29013.6 练一练 29213.7 跟我上机 293第14章 c语言如何被计算机识别——编译与预处理指令 294视频教学录像:2小时9分钟14.1 什么是预处理指令 29514.2 宏定义 29514.2.1 变量式宏定义 29614.2.2 宏定义嵌套 30114.2.3 宏定义范围 30214.2.4 函数式宏定义 30314.2.5 多行宏定义 30714.3 文件包含 30814.3.1 什么是文件包含 30814.3.2 使用文件包含 30814.3.3 文件包含说明 31014.4 条件编译 31114.4.1 条件编译形式 31114.4.2 调试中使用条件编译 31514.4.3 文件嵌套包含和条件编译 31614.5 assert()宏 31614.6 综合应用——编译与预处理指令 31714.7 练一练 31914.8 跟我上机 320第15章 库函数 321视频教学录像:2小时41分钟c语言为我们提供有大量的函数.使用时很方便地直接调用即可。15.1 标准c库函数 32215.2 数学函数 32215.2.1 绝对值函数 32215.2.2 幂函数和开平方函数 32315.2.3 指数函数和对数函数 32415.2.4 三角函数 32415.2.5 取整函数和取余函数 32515.3 字符串处理函数 32615.3.1 字符串长度函数 32615.3.2 字符串连接函数 32715.3.3 字符串复制函数 32815.3.4 字符串比较函数 32915.3.5 字符串查找函数 33015.3.6 字符串填充函数 33115.4 字符处理函数 33215.4.1 字符类型判断函数 33215.4.2 字符大小写转换函数 33415.5 转换和存储管理函数 33415.5.1 转换函数 33415.5.2 存储管理函数 33515.6 随机函数 33715.6.1 初识随机函数 33715.6.2 使用随机函数 33815.7 日期和时间处理函数 33915.8 诊断函数 34115.9 命令行参数 34215.10 其他函数 34315.10.1 exit()函数 34315.10.2 qsort()函数 34415.11 综合应用——猜数字游戏 34615.12 练一练 34815.13 跟我上机 349第16章 合理利用内存——位运算 350视频教学录像:1小时19分钟计算机都是通过二进制数来处理数据的.本章介绍二进制间的运算。16.1 二进制数 35116.1.1 二进制 35116.1.2 无符号数和有符号数 35116.2 位运算符 35216.2.1 按位与运算符 35216.2.2 按位或运算符 35316.2.3 按位异或运算符 35316.2.4 按位取反运算符 35416.2.5 左移运算符 35416.2.6 右移运算符 35516.2.7 位运算赋值运算符 35616.2.8 位运算应用 35716.3 位域 36016.4 综合应用——数制转换 36116.5 练一练 36216.6 跟我上机 363第17章 结构体和联合体 364视频教学录像:2小时1分钟17.1 结构体 36517.1.1 结构体类型 36517.1.2 定义结构体变量 36617.1.3 初始化结构体变量 36817.1.4 结构体变量的引用 36817.2 结构体数组 37017.2.1 定义结构体数组 37017.2.2 初始化结构体数组 37217.2.3 结构体数组元素的引用 37317.3 结构体指针 37417.3.1 定义结构体指针 37417.3.2 初始化结构体指针 37517.3.3 使用指针访问成员 37517.3.4 指向结构体数组的指针 37717.4 结构体与函数 37817.4.1 结构体作为函数的参数 37817.4.2 结构体作为函数的返回值 38117.5 联合体 38217.5.1 联合体类型 38217.5.2 联合体变量的定义 38317.5.3 联合体变量的初始化 38417.5.4 联合体变量的引用 38617.6 结构体和联合体的区别与联系 38817.7 综合应用——计算学生成绩 38817.8 练一练 39017.9 跟我上机 391第18章 数据管理者——数据结构 392视频教学录像:2小时16分钟程序=数据结构+算法。你知道数据结构的重要忄生了吧。18.1 数据结构概述 39318.2 线忄生表 39418.2.1 顺序表 39418.2.2 单链表 39818.3 栈 40518.3.1 栈的基本运算 40518.3.2 顺序栈的类型定义 40618.3.3 链式栈的类型定义 40618.4 队列 40718.4.1 队列的基本运算 40718.4.2 顺序队列类型定义 40818.4.3 链队列类型定义 40818.5 二叉树 40818.6 查找 40918.6.1 顺序查找 41018.6.2 折半查找 41218.7 排序 41418.7.1 冒泡排序法 41418.7.2 选择排序法 41618.7.3 插入排序法 41718.8 综合应用——反转链表 41918.9 练一练 42118.10  跟我上机 422第3篇 趣味题解经典数据结构及算法题目的解决方案。第19章 哥德巴赫猜想 424视频教学录像:17分钟19.1 问题描述 42519.2 问题分析及实现 42519.2.1 问题分析 42519.2.2 问题实现 42519.2.3 程序运行 42719.3 开发过程常见问题及解决 428第20章 猴子选大王游戏 429视频教学录像:18分钟20.1 问题描述 43020.2 问题分析及实现 43020.2.1 问题分析 43020.2.2 问题实现 43020.2.3 程序运行 43220.3 开发过程常见问题及解决 432第21章 迷宫求解 433视频教学录像:28分钟21.1 问题描述 43421.2 问题分析及实现 43421.2.1 问题分析 43421.2.2 问题实现 43421.2.3 程序运行 43821.3 开发过程常见问题及解决 438第22章 背包问题求解 439视频教学录像:21分钟22.1 问题描述 44022.2 问题分析及实现 44022.2.1 问题分析 44022.2.2 问题实现 44022.2.3 程序运行 44222.3 开发过程常见问题及解决 443第23章 火车车厢重排 444视频教学录像:17分钟23.1 问题描述 44523.2 问题分析及实现 44523.2.1 问题分析 44523.2.2 问题实现 44523.2.3 程序运行 44823.3 开发过程常见问题及解决 448第24章 哈夫曼编码的实现 449视频教学录像:21分钟24.1 问题描述 45024.2 问题分析及实现 45024.2.1 问题分析 45024.2.2 问题实现 45024.2.3 程序运行 45224.3 开发过程常见问题及解决 453第25章 八皇后问题的实现 454视频教学录像:19分钟25.1 问题描述 45525.2 问题分析及实现 45525.2.1 问题分析 45525.2.2 问题实现 45525.2.3 程序运行 45725.3 开发过程常见问题及解决 458第26章 商人过河游戏 459视频教学录像:12分钟26.1 问题描述 46026.2 问题分析及实现 46026.2.1 问题分析 46026.2.2 问题实现 46026.2.3 程序运行 46426.3 开发过程常见问题及解决 464第27章 k阶斐波那契序列的实现 465视频教学录像:15分钟27.1 问题描述 46627.2 问题分析及实现 46627.2.1 问题分析 46627.2.2 问题实现 46627.2.3 程序运行 46827.3 开发过程常见问题及解决 468第28章 最短路径的实现 469视频教学录像:11分钟28.1 问题描述 47028.2 问题分析及实现 47028.2.1 问题分析 47028.2.2 问题实现 47028.2.3 程序运行 47228.3 开发过程常见问题及解决 472第4篇 项目实战万事俱备.只欠东风。学以致用才是学习的最终目的。本篇将带领你迈入真正的c语言程序员行列。第29章 项目实战前的几点忠告——项目规划 474视频教学录像:27分钟29.1 项目开发流程 47529.1.1 策划阶段 47529.1.2 需求分析阶段 47629.1.3 开发阶段 47629.1.4 编码阶段 47629.1.5 系统测试阶段 47729.1.6 系统验收阶段 47729.1.7 系统维护阶段 47729.2 项目开发团队 47729.2.1 项目团队组成 47729.2.2 项目团队要求 47829.3 项目的实际运作 47829.4 项目规划常见问题及解决 47929.4.1 如何满足客户需求 47929.4.2 如何控制项目进度 47929.4.3 如何控制项目预算 479第30章 通讯录 480视频教学录像:45分钟30.1 开发背景 48130.2 需求及功能分析 48130.2.1 总体功能分析 48130.2.2 功能模块分析 48230.3 系统功能的实现 48230.3.1 系统选择菜单的实现 48230.3.2 增加联系人功能的实现 48330.3.3 删除联系人功能的实现 48430.3.4 查找联系人模块的实现 48530.3.5 插入联系人模块的实现 48630.3.6 保存联系人文件模块的实现 48630.3.7 从文件加载联系人信息模块的实现 48730.3.8 显示所有联系人信息模块的实现 48830.4 系统运行 48830.5 开发过程常见问题及解决 489第31章 图书管理系统 490视频教学录像:56分钟31.1 开发背景 49131.2 需求及功能分析 49131.2.1 总体功能分析 49131.2.2 各模块功能分析 49131.3 系统功能的实现 49231.3.1 建立相关类及属忄生 49231.3.2 系统选择菜单的实现 49331.3.3 借书功能的实现 49531.3.4 还书功能的实现 49631.3.5 图书上架功能的实现 49831.3.6 图书下架功能的实现 50031.4 系统运行 50231.5 开发过程常见问题及解决 503第32章 信息管理系统 504视频教学录像:1小时28分钟32.1 简易网络通信系统 50532.1.1 系统分析 50532.1.2 功能分析及实现 50532.1.3 开发常见问题及解决 50932.2 学生成绩管理系统 50932.2.1 系统分析 50932.2.2 功能分析及实现 51032.2.3 开发常见问题及解决 51932.3 酒店管理系统 51932.3.1 系统分析 52032.3.2 功能分析及实现 52032.3.3 开发常见问题及解决 526第5篇 王牌资源实用、专业.这就是王牌。压箱底王牌倾情放送。王牌资源一览 527王牌1 c语言标准库函数查询手册(光盘中) 535索引 536

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