2019年最新java开发坦克大战项目实战价值400元完结2019年最新马士兵老师坦克大战项目一班(价值400元)

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1 new出一个窗口.mp42 设定标题栏内容.mp43 tankframe从frame继承+显示.mp44 认识paint方法.重写.mp45 学习graphics类.画图.mp46 学习repaint方法.mp47 实现mykeylistener.对键盘作出响应.mp48 mykeylistener从keyadapter继承.mp49 取得具体按键信息.mp410 根据具体按键调整坦克位置.持有对方引用.mp411 抽象出坦克类.学习使用枚举类型.mp412 把监听处理类mykeylistener放到tankframe内mp4.mp413 用匿名内部类处理窗口关闭.mp414 根据按键状态.改变坦克方向.mp415 根据坦克方向移动位置.mp416 能停.能动.mp417 test包.关于classloader的知识.mp418 将坦克换成图片版.mp419 画出一颗子弹.让子弹飞一会儿.mp420 按下ctrl键.主战坦克打出一发炮弹.mp421 打出多发子弹.mp422 子弹从坦克中心位置打出.mp423 子弹消亡(飞出游戏区).mp424 定义rectangle属忄生.不用每次都new.mp425 炮弹new出来自动加入容器.死掉后自动去除.mp426 分离玩家和机器人.对边界进行不同的处理.mp427 用双缓冲消除闪烁.mp428 加一堆敌人坦克.mp429 做碰撞检测.mp430 显示爆炸.mp431 加入声音.mp432 让敌人坦克更加智能.mp433 对坦克和子弹加入 group属忄生.mp434 测试properties类的使用.mp435 建立propertymgr类.mp436 mv分开 model view分离.mp437 gamemodel 改成单例模式.mp438 对于碰撞的处理.mp440 抽象出游戏物体的父类.mp441 合成gamemodel中的各种不同物体.mp442 完善责任链模式.mp443 加入墙.mp444 按键切换发射策略.mp445 实现暂停功能.mp446 实现存盘功能.mp447 使用junit测试服务器loop.mp448 去掉敌人的坦克(机器控制的坦克).mp449 处理接收到的消息.mp450 player新的构造方法.mp451 让后来人能看到先加入者.mp452 加入坦克方向改变的消息.mp453 重构代码.mp454 处理改变坦克方向的消息.mp455 发送主战坦克停止的消息.mp456 发送主战坦克开始移动的消息(方向没变).mp457 加入子弹和player的撞击逻辑.mp458 把主战坦克也加入到list中.mp459 完成坦克大战网络版.mp4

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