ue4面向美术的3d数学材质核心原理教学综合资源合集14985

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ue4面向美术的3d数学材质核心原理教学

本套教学是一个偏向原理的ue4材质教学.教学将从数学的角度分析材质.包含各种术语和实时渲染技术的通俗讲解.帮助美术人员从较深层理解原理及材质各项节点的运用。

教学一共为十四个章节.近百小节.其中涵盖了大部分常用材质节点及各大材质板块.例如材质的数学运算.材质的各种向量.材质实例.顶点色.顶点偏移.像素深度偏移.材质函数.材质参数集.光照函数材质.后期处理材质等等。

本着授人以渔的出发点.教学不仅仅详细讲解这些节点和技术的原理.也包含大量的思维拓展及案例讲解来配合学习.所介绍到的知识点足以制作绝大部分常见材质效果。

本套教学定位为入门级.适合数学基础薄弱的美术人员观看.也适合对实时渲染的基础图形学原理有兴趣的cg新人观看。

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