《photoshop游戏原画美术火星课堂》中文教程photoshop游戏原画美术火星课堂

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本书是《火星课堂·游戏设计》系列中的一本.全书共3篇.分为6章。 第1篇为入门篇。其中第1章讲解游戏原画的概况.使读者对游戏原画的现状及设计过程有一个初步 的认识和了解;第2章讲解游戏原画的设计.包括设计的组成和来源;第3章讲解游戏原画的造型原理. 如造型的概念、造型的表现及设计的完善等。 第2篇为提高篇。其中第4章主要讲解游戏原画的内容.包括内容的提升、造型和配色的调整;第5 章讲解游戏原画的表现.包括逻辑表现、存在感等。 第3篇为实战篇。主要对游戏原画美术设计的案例进行系统分析.包括案例的构思和创作过程等。 随书附带1张dvd多媒体教学光盘.内容为黄光剑讲述作品《交织》、《blood》的创作过程.以 及周湘君讲述作品《虫女》的创作过程。 本书可作为游戏设计等设计相关领域的参考书.也可作为高等院校艺术设计相关专业的教材。入门篇第1章 概述1.1 我们的现状1.2 设计我们的“设计过程”1.3 前期准备1.4 感性到理性的转变1.5 最后的整理第2章 设计2.1 设计的存在2.2 元素的组合2.3 元素的来源第3章 造型3.1 造型概念3.2 造型表现3.3 造型表现过程3.4 设计的完善提高篇第4章 调整与完善4.1 内容提升4.2 造型调整4.3 配色调整第5章 表现5.1 逻辑表现5.2 存在感实战篇第6章 游戏原画美术设计范例解析肖壮悦:《皇龙武将dragon generals》肖壮悦:《克洛斯特战役之通界圣卫》李凯:用感情丰富的笔触绘制《剑圣》李亚军:把画画当成一种享受《四合驭世》李洪波:《龙族》李宇:《仙踪灵地》杨艺:dw5迷你作品赛作品《斗龙》经典游戏场景:《吴哥窟》创作技巧分析附录 作品欣赏

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