pmeditorv0218mmd模型制作软件官方精简版pmxeditor0218

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pmxeditor中文版原pmdeditor.一款简单易用的mikumikudance造型修复软件.可以做头部更改.添加或删除衣服.导出x格式模型.绑定和刚体等.也可以骨骼绑定.适用于64位和32位系统

ps:本站为大家带来的是64位/32位的pmxeditor v0.2.1.8【mmd模型制作软件】官方精简版免费下载.有需要的小伙伴就可以下载使用~

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pmxeditor v0.2.1.8使用方法:

pmxeditor软件用于骨骼绑定和物理计算多党民主运动模型.因为这都是在日本.许多人可能有点困惑.很难认识到这一点.但这不是一个大问题.我们只是需要了解的一部分的功能选项.然后我们可以做简单的骨骼绑定

1. 打开pe.工具栏如下图所示:

左边的“标尺选区”用来选择要编辑的对象类型(顺序是:顶点.表面.骨架.刚体.链接体)。

“表”是用来调整背景颜色.顶点颜色等.在某些点上便于我们观察模型.进行一些详细的操作;

2. “绞线”通常用于确定要编辑的模型范围

3.选择素材后.可以选择具体的部分进行单独编辑.如下图所示:

4.选择材质0是白馒头类型对象.材质4是卷君一个红色晕.这样.选择不同的材质.可以编辑不同的区域

5. 如果需要删除某些部件.也可以使用此面板。例如.卷发的材料就是你头上的头发

6. 6.卷曲的头发是黑色的.点击“选择直尺剃毛材料”

7. 选择yes确认删除

8. 将卷发的头发拔出.如下图所示:

9.约“tu”.是用来刷功率再利用的

刷重是将骨骼与模型的顶点连接起来.使模型能够跟随骨骼运动.俗称绑定骨

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pmxeditor v0.2.1.8常见问题:

1、pmxeditor怎么移动骨骼?

点 顶 面.框选要变的部位.点动.第三列zxy看喜好调。动骨骼要点 骨 顶 面.然后框选整个模型.再进行移动。

2、用pmxeditor编辑了mmd模型.保存后再打开就变成这样了(模型变成一片空白了)?

贴图掉了 重新贴上就可以了.在tex那栏把对应图片载入。

3、mmd模型怎么保存为pmx?

你可以用本站的pmxeditor.将模型添加上.然后点保存就可以了。

4、pmx改模如何对称?

材质外形要在建模中改.身体部位拉伸.点左上的 顶 面 .框选需要改的部位.然后点 动.第三列的zxy轴.自己按喜好调就好了。

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