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arnold 替换破解安装说明

1.确保 c4d 已经更新最新版本.安装 arnold 渲染器.确保 c4d 插件菜单中有 c4dtoa 项.或arnold项.确保渲染器正常工作.且有水印.无水印请略过;2.win 版:复制 ai.dll  文件到 c:\program files\cinema 4d r2*\plugins\c4dtoa\arnold\bin.替换即可;(只复制ai.dll替换也可以解决水印)

mac版:mac 版 amped 破解方法说明:参考文章:mac版阿诺德 rlm 认证服务器脚本(win/linux/mac)破解安装方法 含 mac 视频教程

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核心版本为arnold 7.0.0.0

性能提升介绍:

https://docs.arnoldrenderer.com/display/a5afcug/4.0.1

支持的软件版本:

r21.026或者更高版本s22.016或者更高版本r23.008或者更高版本s24.111或者更高版本r25.010或者更高版本增强节点材质中的材质堆叠:节点材质中的结束节点现在具有新的 alpha 输入端口。连接到此端口的着色器(通常为图像着色器)在将多个材质分配给对象(堆叠)时用作混合。(c4dtoa-2584)启用/禁用节点材质预览:节点材质 ui 中添加了新选项.以启用/禁用材质、着色器和视口预览。禁用材质预览或着色器预览后.将显示默认的 arnold 徽标。(c4dtoa-2603)在”首选项”中禁用材质预览:”首选项”窗口中添加了新选项.以禁用所有 arnold 材质的材质、着色器和视口预览。(c4dtoa-2604)在”首选项”中禁用灯光视口预览:新选项已添加到”首选项”窗口中.以禁用所有 arnold 灯光的视口预览。(c4dtoa-2589)“首选项”中的默认 lut 设置:”首选项”窗口中添加了新选项.以指定默认 lut 文件夹和 lut 文件。此文件夹/文件将在新创建的色调图成像器中设置。(c4dtoa-2606)将 lut 模式设为色调贴图图像器中的默认模式:创建新的色调贴图成像器时.现在默认选择 lut 模式。(c4dtoa-2609)调整 ipr 窗口中的缩放:当通过 ipr 窗口中的鼠标滚轮放大和缩小时.现在缩放会均匀变化(例如 100% → 125% → 150% → 200% 等).而不是相对增加。(c4dtoa-2595)错误修复c4dtoa-2591 – adp 有效负载中缺少渲染会话c4dtoa-2596 – 卸载不会删除 windows 上的所有文件c4dtoa-2610 – 不要在 mac 上检查 gpu 设置c4dtoa-2612 – 节点材质中的图层着色器在输入端口菜单中具有空组c4dtoa-2615 – 更改文件夹后.lut 有时无法呈现c4dtoa-2616 – 应用 lut 文件时团队渲染失败arnold-11141 – 使用具有不同线性色彩空间的多个渲染会话时亮度/黑体/波长不正确arnold-11587 – osl 着色器 ipr 中切换texture_use_existing_tx伪影arnold-11588 – ipr 中切换texture_use_existing_tx不会更新arnold-11636 – 从pref用户数据读取时出现超出范围错误arnold-11676 – 重置人脸变化的用户数据不会删除 indexs 参数arnold-11697 – 在知识产权期间无法将地理标志样本设置从0提高arnold-11716 – 在另一个渲染正在运行时.在自由模式下渲染失败时挂起arnold-11746 – 在oidn降噪器中坠毁arnold-11747 – 渲染完成后节点销毁崩溃arnold-11756 – 将standard_volume分配给隐式节点时崩溃arnold-11781 – 使用 cpu、自适应、渐进和框滤镜渲染时的伪影arnold-11784 – 并行创建和删除 atuniverse 时崩溃arnold-11787 – 缺少有关 aimsg* api 中参数的文档arnold-11806 – 在渲染时调用 airender 可能会导致崩溃arnold-11819 – 创建和删除多个渲染会话时 aimsgxxx 崩溃arnold-11825 – 实例化程序不会传播数组类型的用户数据arnold-11831 – missing python binding for aiparamvaluegetptr/setptrarnold-11840 – 令人困惑的弃用警告与可见光arnold-11684 – [gpu] 当置换着色器读取用户数据时.自动凸起挂起arnold-11702 – [gpu] 使用 osl 纹理刷新纹理缓存时崩溃arnold-11711 – [gpu] 使用某些光照采样设置在交互式渲染中崩溃arnold-11717 – [gpu] 在使用显示驱动程序的批量渲染会话中使用 optix 降噪器在 gpu 上进行渲染时崩溃arnold-11804 – [gpu] 背景中 p aov 中的无限值arnold-11815 – [gpu] ramp_rgb与curves_onlyarnold-11612 – [ocio] 如果 ocio 颜色管理器使用非默认配置文件.则发出警告arnold-11640 – [materialx] 使用节点名称作为材料名称写入材料时出现静默错误arnold-11654 – [materialx] 导入具有多个输出的着色器失败美元#902渲染会话不会传递给 aideviceautoselect美元#900避免调用 airenderbegin(如果渲染已在运行)美元#905integer primvar render vars 无法通过 husk 进行渲染美元#906返回 sdr 定义时.版本未设置为默认值美元#928从点初始化器转换不应用于实例美元#918渲染器没有出现在houdini 19中美元#915体积着色器不适用于 hydra 中的 arnoldvolume 基元美元#458点实例化器应修剪其层次结构下的基元美元#904无法隐藏点实例化器原型美元#924编写器现在保存默认的颜色管理器节点美元#921重新映射曲线底座以避免”错误数据计数”错误美元#854将基曲线渲染为 b 样条曲线时忽略 primvars

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