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adobe animate cc2019的介绍:
adobe animate cc2019是一个名为flash cc的非常专业的动画制作软件。然而在上一版中正式改名为animate cc.并且支持html动画编辑和flash动画编辑功能.交互矢量动画和位图动画.适用于游戏、应用和网络。使动画片和横幅广告活灵活现.在教程和信息图中加入动作。有了animate cc.你可以快速地在多个平台上发布动画.也可以发送到观众的桌面.移动设备和电视。新版本的animate cc 2019为角色动画制作者、游戏设计者、广告开发者、动画制作者和教育内容编创者提供了一个令人兴奋的新功能.欢迎有需要的朋友来下载使用。
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adobe animate cc2019的新功能:
自动嘴形同步。
当角色动画师使用animatecc时.对口型总是一项费时费力的工作。如今.使用adobesensei支持的animate.您可以使口型与声音语调自动同步。
自动口形同步功能可以基于所选语音图层.在时间轴上更容易快速放置合适的口型。您可以使用现有的口型列表(在图形元件中绘制)并标记相应的视图。在图形元件上应用自动口形同步功能后.软件将分析指定的语音图层.然后自动在不同位置创建关键帧.以匹配语音发音口型。如有必要.可使用常规工作流程和帧选择器进一步调整。
自动嘴形同步。
详情请参考在animatecc中创建元件的实例。
vr创作与发布(测试版)
2d游戏开发者。教育者或web开发者可以使用animate中的2d技能集导出全景或360度虚拟现实动画。
animate现在引入vr360和vrpanorama文档类型.让您轻松创建这个有吸引力的内容。此外.您还可以使用虚拟现实文档类型将3d模型内容(.glb文件)导入animate项目.并与vr输出交互。
movieclip实例可以在预览面板中单击并移动。当您单击并移动对象时.animate可以自动检测它们。根据所选文件类型.对象沿柱面或球面路径移动。
animate还允许您在运行时使用api管理虚拟现实动画。例如.当用户单击按钮时.您可以在360度虚拟现实环境中引入一些对象。
vr正在发布输出样例。
详情请参考虚拟现实的创作和发布。
雕刻资源用于矢量和网格内容。
现在.您可以使用资源变形工具轻松变形复杂的矢量形状和位图。创建动画而不是在每个帧上重新绘制资源。
使用对象上显示的弯曲手柄可以调整特定对象区域或扭曲特定对象区域.并保持其他区域不变。用户可以使用选择工具选择多个对象.然后选择资源扭曲工具在其上创建弯曲手柄。您可以使用变形对象上显示的变形手柄来改变特定对象的形状。这种资源变形工具使您能够在复杂的形状或位置图像上创建逐帧动画和间隙动画。
资源弯曲图例。
有关详细信息.请参合图形对象。
用于提高性能的纹理发布。
作为一名动画师.在可以继续以矢量格式创建内容.并以矢量格式或格栅格式导出html5平台。
单击文件>发布设置。如果基本选项卡中的将动画导出为纹理已经启用.您可以查看图像设置选项卡中的纹理发布选项。默认情况下.纹理发布包含所有元件。如果您想选择纹理选择元件.请单击更改。
纹理发布设置。
更多信息.请参考导出移动应用和游戏引擎动画中的纹理发布。
建立父子关系和图层效果。
建立图层父子关系。
animate允许您将一个图层设置为另一个图层的父项。建立图层父子关系的一个简单方法是允许您的动画层/对象控制另一个图层/对象。作为动画设计师或游戏设计师.您可以更容易地控制角色不同部位的移动.从而加快您的动画时间。
现在.通过在父子图层中组织资源.可以很容易地在姿势之间进行动画处理。当父图层上的对象移动时.子图层自动随其移动。
图层分类
有关详细信息.请参imatecc创建时间轴图层。
图层效果
在图层中添加着色和滤镜。淡入淡出播放和景深等。您可以在不改变舞台对象的情况下进行所有这些更改。
多帧级滤镜可以同时应用于帧中的所有对象。滤镜可以直接应用于时间轴(帧).无需将资源或动画放在电影剪辑中。滤镜可以应用于包括图形元件和形状在内的所有类型的资源.从而提高了灵活性。
使用图层效果。
gl传输格式(gltf)导出
现在.动画制作人可以导出新的gltf标准动画.用于在网站上运行。新的webgl-gltf标准(测试版)和webgl-gltf扩展(测试版)文档类型已添加到现有文档类型列表中。
您可以使用标准文档类型与标准gltf播放包集成。扩展文档类型使您能够创建交互式高级动画.这些动画可以在animate新gltf运行时运行。
webgl-gltf导出(标准和扩展)
改进了与aftereffects的集成。
作为一名动画制作人.您经常需要在animate中创建动画.并将其导入aftereffects进行后期处理。现在.animate通过为aftereffects提供插件来优化工作流。
您可以将animatefla文件导入aftereffects.将它们合成视频或渲染成视频.从而达到更具创造性的效果。aftereffects中可以继续保持animate的层次结构。aftereffects可以使用该插件与animate交互。
新的主屏幕
现在.animate可以通过新的主屏幕快速开始使用。当使用任何方法选择动画目标时.animate都可以提供预设格式。从屏幕顶部的选项卡(如角色动画、社交、游戏、教育、广告、web和高级)中选择目标。可以在html5canvas、actionscript3.0、vr360(测试版)等高级选项卡中选择所需文件类型。
为每个目标选择相应的预设.然后单击创建开始创建动画。您可以在左窗格中查看最近使用的文件。示例资源提供在启动屏幕底部。
点击左窗格中的学习访问各种教程.帮助您快速学习和理解相关概念、工作流程、提示和技示和技巧。您还可以查阅相关教程.以获得animatecc19.0版的大部分最新功能。
在处理动画时.如果需要新建文档.可以使用文件>新建。或者.可以使用以下快捷键:
windowsos:ctrl+n。
macos:cmd+n。
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adobe animate cc2019的软件特点:
把所有内容制作成动画。
有了这个动画工具.你就可以制作应用程序、广告以及惊人的多媒体内容.并且让它在屏幕上移动。
发行你的游戏。
利用强大的插图和动画工具.为游戏和广告创建基于web的互动内容。建立游戏环境.设计启动屏幕和界面.创建互动玩家精灵.甚至整合音频。有了animate.您就可以在您的应用程序中进行所有资源设计和编码。
创造生动的角色。
通过矢量画笔草图.并使用像真笔一样具有压感和倾斜感的绘画角色。让你的角色眨眼.说话.走路.用简单的逐帧动画。并且可以创建一个交互式web横幅.以实现用户交互(例如鼠标移动、触碰和点击)。
向多个平台发布。
把动画输出到多种平台(包括html5canvas.webgl.flash/adobeair.以及svg等定制平台).从而把动画投送到观众的桌面、移动设备和电视。不需要编写代码.您就可以将代码添加到项目中来。
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安装步骤
1 百度网盘下载an cc2019压缩包
(图 1)
下载成功.鼠标右击压缩包.解压到当前文件。
2 安装主程序
(图 2)
右击set-up主程序.用管理员身份运行打开。
3 选择安装路径
(图 3)
如果你出现的是下图界面.你可点击选择安装路径.点击继续。(如果出来的是登陆帐号密码界面.你可点击获取id.然后随便注册机一个帐号密码即可。)
4 正在安装
(图 4)
如下图.观看安装进度条.耐心等待安装完成。
5 安装完成
(图 5)
安装完成后点击关闭。
6 打开an2019文件所在位置
(图 6)
点击电脑左下角开始菜单.找到an2019点击打开文件所在位置。(启动后同样这个位置.鼠标右击软件发送到桌面快捷方式即可)
7 复制破解文件
(图 7)
打开破解替换文件复制里面的破解文件。
8 粘贴复制和替换
(图 8)
在文件所在位置的根目录粘贴破解文件.点击复制和替换。
9 查看软件是否成功破解
(图 9)
打开软件没有提示试用期就说明破解成功了。
end