软件介绍
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UV Tools V3.3 for 3ds Max 2013-2025是一款针对3ds Max软件设计的UV贴图控制插件,它提供了丰富的UV编辑功能,帮助3D艺术家在建模过程中更高效地处理纹理坐标。以下是对该插件的详细介绍:
一、基本信息
插件名称:UV Tools V3.3
支持软件:3ds Max 2013至2025
系统环境:Windows
插件大小:根据发布时间和版本的不同,插件大小可能有所变化,但通常较为轻便,便于安装和使用。
语言:英语(部分版本可能提供中文或其他语言支持)
二、主要功能
UV编辑工具:
提供智能展开(Smart Unwrap)功能,自动处理复杂模型的UV展开,减少手动调整的工作量。
支持UV的对齐、调整、打包等功能,确保纹理能够正确无误地映射到3D模型上。
允许在3ds Max视口中直接移动、旋转和缩放UV贴图,实现精确的纹理定位。
多选与群组操作:
支持同时选择和编辑多个UV元素,提高编辑效率。
提供创建和管理UV组的功能,便于对大型场景中的UV进行组织和管理。
视图与预览:
提供实时预览功能,编辑过程中即可看到UV调整的效果。
支持在不同视图中查看和编辑UV,方便从不同角度检查贴图质量。
纹理对齐与优化:
支持基于法线或UV轴向的纹理对齐,确保贴图效果更加真实。
包含自动修复重叠UV和优化UV分布的工具,减少纹理空间浪费。
导出与导入:
允许导出和导入UV布局,便于与其他软件或艺术家共享工作。
其他功能:
支持随机翻转、旋转、偏移和缩放UV元素。
可以使用预装的棋盘格纹理或添加自定义纹理进行测试。
支持真实世界映射,确保贴图比例与实际相符。
三、新增功能
1. 高级UV编辑工具
超级缝合器:允许用户顺序缝合多个UV元素,提高编辑效率和准确性。
对齐到位:新增了对齐功能,用户可以选择在对齐前进行循环和环形操作,以满足更复杂的对齐需求。
2. UV与3D互转
Geom Tools:支持UV转3D和反向转换,提供非破坏性的工作流程,使用户在UV编辑和3D模型调整之间自由切换。
3. 检查器与纹理管理
新检查器功能:从文件夹中指定以前的检查器(Shift+点击),并支持禁用平铺选项等。
新增纹理与条纹:提供2个新的纹理与条纹选项,增加纹理设计的多样性。
格子纹理管理:在设置中禁用不必要的格子纹理,提高编辑界面的整洁度。
4. UV平滑与平面贴图
UV平滑:新增UV平滑到可编辑的Poly baseobject的功能,使UV贴图更加平滑自然。
平面贴图:新增“元素中心”选项,允许用户更精确地控制平面贴图的位置和效果。
5. 改进与优化
新UV工具设置对话框:改进了UV工具的设置对话框,使其更加直观易用。
Unwrap Pro插件选项:在“设置”中使用了Unwrap Pro插件选项(仅在安装时),提升了插件的兼容性和功能扩展性。
性能优化:对插件的稳定性、内存和速度进行了优化,提高了整体运行效率。
6. 错误修复
选择错误修复:修复了与Unwrap选择过滤器、Unwrap添加到选定面相关的错误,以及Tweak和Align罕见的选择错误。
内存泄漏修复:调整了max 2016+中的内存泄漏问题,增强了插件的稳定性。
折叠点修复:修复了按距离折叠点的bug,提高了UV编辑的准确性。
7. 其他新增功能
UV操作热键与工具栏:允许用户将任何UV工具的操作分配给热键或工具栏按钮,提高操作效率。
复杂映射操作:结合动作来创建复杂的一键映射操作,每个动作都有参数记录,供高级用户使用。
安装步骤