Spine中文开心版 v3.8.7

软件介绍

此软件“仅限学习交流,不能用于商业用途”如用于商业用途,请到官方购买正版软件,追究法律责任与“综合资源网”无关!

Spine是一款功能强大的游戏动画开发工具,可以提供多种创作道具和非常实用方便的功能。该软件的设计理念是为设计师提供最便捷的动画制作工具。该软件主要面向游戏开发者。软件内置的引擎可以让游戏画面以软盔甲的形式播放,让游戏开发者可以发现游戏画面的滞后或漏洞。软件占用空间相对于其他类似软件很小,主要是因为其他的软甲使用传统的编辑方式,当编辑动画需要保存整个动画的每一帧的静态图像,和软件采用了目前最先进的技术,只需要保存动画角色和静态物品的骨骼。这使得软件节省了很多空间,允许用户在他们的电脑上安装更多的东西。而用该技术制作的动画是其他软件所无法比拟的,该软件可以使动画人物的动作和整个动态画面看起来更加流畅,让游戏开发者在人物动作流畅性上节省了很多时间。软件的另一个优点是,它没有高要求的艺术,所以,即使是那些不擅长艺术也可以参与游戏的设计,这样的专业团队也可以节省更多的时间在艺术投资游戏的其他方面。Spine是一个非常有用和方便的软件,帮助设计师缩短创建动画所需的时间。用户可以从本页的下载链接下载。

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软件特色

1. 脊柱的大学

学习软件中提供的所有内容!无论你是想自学,还是更喜欢面对面的研讨会和课程,我们都可以提供。查看更新日志和路线图,了解每个软件版本的更新和正在开发的功能,不要忘记注册我们的社区论坛!

2. 功能

动画创作是一个反复阐述的过程。脊柱为你提供了许多工具来塑造和优化动作。调整时序在照片表,视觉洋葱皮效果,实际反向动力功能IK,以及更多。

3.运行库Runtimes

输出可以在你的游戏中使用的动画数据。提供了一个运行时,其中包含几乎所有今天的主要游戏引擎和编程语言。它们可以用于加载和渲染游戏中的动画,就像编辑器中的动画一样。

软件优势

1. 最小体积:传统动画需要提供每一帧。另一方面,动画只存储骨骼的动画数据,这只占用很小的空间,并为你的游戏提供独特的动画。

2. 美术需求:动画需要较少的美术资源,可以节省更多的人力和物力,让你更好的投入到游戏开发中。

3.平滑度:动画使用差分算法来计算中间帧,这使得你的动画看起来总是平滑的。

设备附件:图片附在骨骼上用于动画。如果你需要设备,可以很容易地改变字符,以满足不同的需求。甚至改变角色的外观来实现动画重用。

4、混合:动画可以混合。例如,角色可以一边射击一边行走、奔跑、跳跃或游泳。

5、程序动画:骨骼可以通过代码控制,如用鼠标射击,看敌人,或爬山时身体前倾。

Spine开心版软件特色

1. 最小体积

传统动画需要提供每一帧。Spine只存储骨骼的动画数据,这只占用很小的空间,并为你的游戏提供独特的动画。

2. 艺术需要

Spine动画需要更少的美术资源,这可以为你节省更多的人力和资源,以便更好地进行游戏开发。

3.流利

Spine动画使用了一个差分算法来计算中间帧,这让你的动画看起来总是很平滑。

4. 设备配件

为了动画,图片被绑定到骨架上。如果你需要设备,可以很容易地改变字符,以满足不同的需求。甚至改变角色的外观来实现动画重用。

5、混合

动画可以混合使用。例如,角色可以射击,脊柱可以行走、奔跑、跳跃或游泳。

Spine开心版软件功能

1、摄影表

在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里包含了所有重要的细节,通过它可以创建动画以及对时间轴进行微调。

2、曲线编辑器

在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。

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3、反向动力学工具

姿势工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势。

4、皮肤

皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。

5、边界框

边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。

6、网格

允许你在矩形边界内自定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮。

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7、自由变形

自由变形也称为FFD,是Free-Form Deformation的简写,它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。

8、蒙皮

蒙皮允许将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后附加点将随着骨骼移动,网格则随之自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了。

9、输出格式

Spine 能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件,它们能在 Spine 运行时库中完美的再现。 spine同时还可以导出 GIF 动画, PNG 或 JPG 序列图,还有 AVI或 QuickTime 的视频文件。

10、导入

Spine 通过路径查找并导入由其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的JSON 或二进制格式数据。也可以从别的 Spine 项目中导入骨架和动画。

11、纹理打包

Spine 能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。Spine 的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)

Spine开心版使用方法

1.线性

线性是默认的曲线类型,它在关键帧的值之间进行线性插值。这意味着当中间轴位置从第一个关键帧移动到第二个关键帧时,值以恒定的速率变化

2. Bethell所说

贝塞尔曲线类型使用贝塞尔曲线在关键帧值之间插入。贝塞尔曲线有两个手柄,可以拖动来自定义值在关键帧之间的变化速率。

3.梯

步进曲线完全不使用插值。该值保持不变,直到下一帧。

4.分手

通常,新关键帧被分配为线性曲线类型。但是如果一个关键帧在使用Bezier或ladder的关键帧之间,新的关键帧被分配为Bezier或ladder曲线类型。在贝塞尔的情况下,前一个关键帧和后一个关键帧被调整,以尽可能地匹配原始。这允许新的关键帧被添加到动画中,而不会丢失插值曲线。

5.选择更多

当选择多个关键帧时,第一帧以普通模式绘制,可以更改,而其他关键帧以灰色绘制。

6.和所选

幻影可以配置,点击骨架按钮只显示附加到选定骨架的幻影。

Spine开心版常见问题

为什么我不能设置关键帧或改变一个可设置的关键帧的值?

确保你处于动画模式。无法在设置模式下设置关键帧。

确保动画是激活的。如果没有动画是活跃的,关键帧按钮被禁用。在层次树中,展开动画,然后单击要编辑的动画的可见点。如果不存在动画,则创建一个新的动画。

确保已停止播放。在播放动画时,不能更改可设置关键帧的值。例如,事件属性、骨翻转等等。如果一个动画正在播放,在你改变可以设置的关键帧的值后,回放将立即移动到下一帧,并且在你有机会设置关键帧之前,该值将被恢复(就像拖动时间线)。

Spine有什么系统要求?

Spine可以在64位Windows Vista、7、8、10、MacOS 10.8+和64位Linux上运行。Spine需要支持带有FBO扩展的OpenGL 2.0或更高版本的图形处理器。几乎所有的现代计算机都应该能运行Spine。如果你不确定,可以下载试用版看看效果如何。

1 软件安装下载解压打开 1c85dbab51b4d16fff2c3dc13a599542

(图 1)

将软件安装包下载到电脑本地,使用解压工具进行解压打开

2 双击运行install.bat 35c79812e02be5b86a744674f3d29ff9

(图 2)

双击运行install.bat,然后弹出界面,很快消失

3 双击Spine.exe 052733090fc0786ad190502c1008cd17

(图 3)

双击Spine.exe运行打开

4 正在加载软件 6bc254f2ebf904a406df15fec9f3ce9e

(图 4)

正在加载软件,稍等

5 进入软件开始界面 9d63e37d1e0c15e38dc7d4b063e1be92

(图 5)

进入软件开始界面,新建项目

6 软件主界面 a59b7aeec1cc9af48a8978d4ba3dd6a4

(图 6)

软件主界面,此时即可开始使用

结束

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