软件介绍
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Geogen v0.3.1适用于游戏开发、影视制作、虚拟现实等领域。游戏开发者可以使用它来创造逼真的地形和行星,为游戏世界添加更多细节和真实感。影视制作人可以用它来制作特效场景,比如灾难场景、科幻场景等等。虚拟现实开发者可以用它来构建沉浸式虚拟环境。
突出功能:
高度图操作符:提供多种高度图操作符,如阶地、断层、陨石坑、结晶器、山脊和隆起等。这些操作员可以帮助用户创建各种地形特征。
先进的侵蚀过滤器:基于网格和基于颗粒的侵蚀过滤器可以同时使用多个分辨率,以获得更多的控制。这些过滤器可以模拟自然侵蚀过程,使地形更加逼真。
掩模系统:功能强大的掩模系统,完全控制。基于高度、曲率、遮挡、倾斜、阴影等的遮罩,可以帮助用户精确控制地形的不同区域。
导入导出功能:支持多种数据类型和纹理的导入导出,包括网格、高度图、纹理蒙版、颜色图等,便于与其他软件集成。
渲染支持:提供多种渲染方法,如raymarching、Lightmapped和Path tracked,可以提高渲染的速度和质量。
特色功能:
强大的基于node的编辑器:
Geogen使用基于节点的编辑器,允许用户通过连接不同的节点来创建和修改地形特征。
节点库包含地形生成节点、修改节点、过滤节点、掩码节点等多种类型,用户可以根据需要进行选择和组合。
高度定制的地形生成:
用户可以通过调整节点参数,精确控制地形的形状、大小、高度、粗糙度等属性。
支持多种地形特征生成,如山脉、河流、湖泊、平原等,用户可根据项目需要自定义。
先进的侵蚀模拟:
Geogen提供基于网格和基于颗粒的侵蚀模拟功能,可以模拟自然侵蚀过程,使地形更加逼真。
用户可以通过调整侵蚀参数来控制侵蚀的强度和速度,以达到理想的地形效果。
强大的面膜系统:
掩模系统允许用户根据地形特征、高度、曲率等信息创建掩模,从而实现对特定区域的精确控制。
用户可以使用遮罩来限制某些地形特征生成的程度,或者对特定区域进行特殊处理。
丰富的导出选项:
Geogen支持将生成的地形导出为各种格式,例如网格,高度图和纹理,以便与其他软件集成。
导出选项包括各种分辨率和格式选项,以满足不同项目的需要。
高效的渲染引擎:
Geogen配备了一个高效的渲染引擎,可以快速渲染逼真的地形和行星效果。
支持多种渲染模式,实时渲染、离线渲染等。用户可以根据项目的需要选择合适的渲染方式。
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