3dmax火凤凰插件开心版

软件介绍

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PhoenixFD流体动力学火凤凰插件开心版 Phoenix FD 4.00.00 for 3DS MAX 2015 – 2020 (支持Vray 3 + Vray Next 4)

Phoenix FD 是一款全能的流体动力学插件。可以模拟真实的火焰,烟雾,液体,海洋,泼溅,雾气等等效果。

新增功能:

FLIP计算程序

一种快速而真实的液体仿真技术。

快捷预置

增加工具栏,包括预设的火焰、烟雾和液体模拟。

高速体积绘制

立体绘制更加优化,有更精确的光照着色和间接照明。

改进型火焰解算器

利用自然卷烟的效果,创造出更加逼真的烟雾和火焰,在不提高分辨率的前提下,增加更多的细节细节。

新型的增力场类型

可能会受到风的影响,沿着路径和模型吸引等因素的影响。

精确视图预览

通过模拟视图对火焰、烟雾和液体进行快速、准确预览。

安装步骤:

关闭杀毒

删除之前版本的开心文件,比如phoenix_31400_fix.dlr和vray201X.dlr等

安装对应版本插件,安装过程不需要安装License Server

拷贝phoenix_40000_fix.dlr到C:Program FilesAutodesk3ds Max 2020plugins或者C:Program FilesAutodesk3ds Max 2020pluginsvrayplugins

拷贝standalone_previewer.exe到C:Program FilesChaos GroupPhoenix FD3ds Max 2020 for x64bin

支持的软件版本:

3DS MAX 2015/2016/2017/2018/2019/2020

新功能:

GPU Volumetrics:支持使用V-Ray Next GPU进行体积渲染的纹理海洋网格:创建海洋网格时支持V-Ray和3ds Max物理相机类型的所有参数海洋网格:创建海洋网时支持所有V-Ray相机类型 – 球形,圆柱形,盒形,鱼眼形,翘曲球形,正交,球形全景,立方体6×1模拟实例化:在非网格渲染模式下渲染和预览模拟器的实例化和参考模拟实例化:模拟过程中模拟器的实例化和引用3ds Max实例化:支持场景和对象XRef中的模拟器和粒子着色器脚本:MaxScript接口,用于获取网格数据并直接从Simulator节点加载渲染预设。新函数是loadRenderPreset,setCoordSys,getVelocity,getRGB,getTemperature,getSmoke,getFuel脚本:用于将模拟器渲染预设保存到文件的新MaxScript函数 – .saveRenderPreset 和A_SaveRenderPreset脚本:用于将模拟器的模拟预设保存并加载到文件的新MaxScript函数 – loadSimPreset,saveSimPreset,A_LoadRenderPreset,A_SaveRenderPreset

改进:

FLIP求解器:WetMap现在对不同的液体粘度具有不同的粘性效果体积着色器:在Phoenix FD 3.00.01中显示隐藏的基于网格的运动模糊算法,以便通过’mbgrid’脚本参数使用来源:按粒径排出改性剂缓存I/O:现在终于支持SSS特喜欢的FumeFX 5的OpenVDB缓存的新转换的模型缓存I/O:模拟缓存的新默认$(scene_path)宏输出扩展为“$(scene)_Phoenix_frames”目录,不使用缓存名称中的节点句柄粒子节点:将粒子组节点转换为新的节点类型,而不是模拟器实例工具:缓存转换器现在需要源文件和目标文件,默认情况下是详细的用户界面:通过启用Foam或Splash或快速设置预设创建的粒子着色器现在以模拟器命名,并附加“Foam / Splash / Mist Shader”用户界面:将泡沫和飞溅’外部生活’选项重命名为’最大外部年龄’,这个方便我们理解用户界面:分别将’Sticky Effect’和’Sticky’重命名为’Sticky Liquid’和’Sticky Foam’用户界面:将“边界条件”重命名为“容器墙”SDK:暴露了一个新函数 – getVolRendSamplerFromNode(),它以节点作为参数来支持模拟器实例安装程序:在安装Phoenix for V-Ray 3和V-Ray Next时显示警告,反之亦然

Bug修复:

FLIP求解器:液体粒子在与变形几何体,Alembic和Point Caches接触时被删除FLIP求解器:当自适应网格调整大小时,从Phoenix FD 3.11开始以脉冲形式发射液体源FLIP求解器:Phoenix FD 3.11在IIIDEA.CN之前的测试当中,是无法从粒子系统中发射液体的,现在得以修复FLIP求解器:如果液体模拟器的高速缓存输出路径无法写入,则没有显示错误,模拟继续,因为Phoenix FD 3.11FLIP求解器:表面张力液滴破碎导致零重力下的液滴形成菱形FLIP求解器:限制液体模拟器使用的几何体内部未设置为像火/烟模拟器那样的固体FLIP求解器:没有Clear Inside的实体几何体在Fillup for Ocean级别下没有创建液体体素FLIP求解器:当使用Fillup for Ocean时,液体是由限制几何覆盖的体素创建的FLIP求解器:粘性液体的模拟设置为0.001和0.002之间的显着差异网格解算器:使用预分配的自适应网格进行重新仿真时崩溃,结果网格超过21亿个体素体积着色器:在体积几何模式和运动模糊中使用移动模拟器丢失桶GPU Volumetrics:当启用Resimulation时,使用V-Ray Next GPU呈现错误的缓存文件,Play Speed不是1.0且Use Time Bend Controls已启用GPU Volumetrics:关于V-Ray不支持发射光的警告在Mesh模式下渲染时会显示下一个GPUGPU Volumetrics:在粒子着色器引用缺失高速缓存的场景中,体积未在V-Ray Next GPU中呈现GPU体积:使用V-Ray Next GPU进行近似散射时光强度不正确粒子着色器:由粒子年龄设置的粒子着色器的大小乘数对于负帧上出现的粒子无法正常工作粒子着色器:使用V-Ray Next在气泡模式下渲染粒子时的罕见无限循环粒子着色器:启用“渲染为几何体”时,点模式和雾模式不会渲染粒子着色器:在“气泡模式”下渲染,然后在“雾”模式下渲染,然后再次在“气泡模式”下渲染,在启用“渲染为几何体”时仍会呈现雾粒子着色器:在几何模式下使用粒子着色器进行崩溃,使用带有V-Ray边缘的VRayMtl进行几何体撞击自Phoenix FD 3.10以来,圆角边缘凹凸不平等值面渲染:使用带有影响阴影的VRayMtl在模拟器的等值面模式下渲染切割器使用V-Ray阻止切割器内几何体的GI射线渲染元素:在启用Phoenix Light Cache的体积几何模式下渲染模拟器时,VRayLightSelect渲染元素中的渲染元素渲染元素:启用Phoenix Light Cache时,模拟器的阴影,原始阴影,GI和原始GI渲染元素在体积几何模式下无法正确渲染渲染元素:模拟器的阴影,原始阴影,GI和原始GI渲染元素无法正确启用Phoenix Light Cache渲染元素:使用V-Ray Velocity Render元素在体积几何模式下渲染模拟器时随机崩溃海洋网格:模拟器表面在低角度下以低海洋细分和低地平线粗糙度出现比海洋延伸更粗糙海洋网格:使用Motion Blur渲染移动的Ocean或Cap模式模拟器时网格速度不正确海洋网格:Underwater Goggles选项未考虑Off-Screen Margin选项海洋网格:使用网格平滑和使用液体粒子在海洋网格模式下渲染时网格边框上的工件海洋网格:海洋模式中地平线附近的黑色人工制品,地平线粗糙度和相机远离模拟器原点海洋网格:自凤凰FD 3.03以来,从侧面观察高波浪时使用海洋纹理的嘈杂凤凰网格位移海洋网格:在海洋网格模式下渲染时,容器边框上缺少网格多边形,网格平滑度高于0海洋网格:在Ocean Mesh或Cap Mesh渲染模式中使用网格平滑缩小网格海洋纹理:渲染具有高海洋细分和高海洋纹理细节水平的海洋时的神器网格纹理:之前IIIDEA.CN使用网格纹理采样“渲染…”,通道使用相同的网格纹理作为基于或调制纹理则会崩溃,现在得以修复网格纹理:重新渲染使用网格纹理的同一帧时崩溃或不同的渲染网格纹理:在网格纹理中选择新的模拟器后随机崩溃网格纹理:如果将网格纹理插入到输出图中,则网格纹理在序列渲染期间不会更新网格纹理:网格纹理未在网格或等值面模式下从模拟器读取渲染颜色或不透明度通道预览:模拟器的枢轴点偏移时预览不正确预览:速度预览的范围错误,然后没有速度ch

安装步骤

1
火凤凰插件下载解压打开

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(图 1)

将火凤凰插件下载到电脑本地,然后使用解压工具将其解压打开

2
根据自己的3dmax版本选择火凤凰插件版本

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(图 2)

根据自己的3dmax版本选择火凤凰插件版本,这里为大家提供了2016-2020版本的火凤凰插件,大家自行选择,接下来我们将以3dmax2020版本为例进行讲解,其他步骤操作一致,跟着操作即可

3
运行phoenixFD_adv_42000_max2020_vray5_x64.exe

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(图 3)

选择phoenixFD_adv_42000_max2020_vray5_x64.exe鼠标右键以管理员身份运行

4
软件许可协议接受

cea46e59bcbc8e58e5bc41cb0a9f55e7
(图 4)

软件许可协议接受,勾选我接受的选项,然后点击Next

5
准备安装

36a25e1fe9b04a0bf7e8d55f40ae4f29
(图 5)

准备安装,点击Install Now

6
正在安装中

fe0749ba6ac3be2b229d70030784e2cd
(图 6)

火凤凰插件正在安装中

7
安装成功

5c0b241273662a5932d423b8b1dcb8c1
(图 7)

安装成功,点击Finish,同时浏览器上会打开一个页面,不用管,关闭即可

8
Chaos License Server许可协议

31d6bcdf326771b1b25e9d820d00fcdb
(图 8)

Chaos License Server许可协议,点击I Agree

9
Chaos License Server关闭

af9c2b330bbfa41562a60ba807c7abf7
(图 9)

点击右上角的X关闭Chaos License Server安装,不需要安装Chaos License Server

10
点击是

ff8b83b68cb9776d948a47f79645abd8
(图 10)

点击是

11
打开3dmax软件安装目录位置

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(图 11)

在电脑上找到3dmax软件,鼠标右键打开文件所在的位置进入安装目录位置

12
打开Plugins文件夹

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(图 12)

找到并打开Plugins文件夹

13
打开Phoenixfd文件夹

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(图 13)

打开Phoenixfd文件夹进去

14
复制phoenix_42000_fix.dlr

09612f1bba35535951249c801717dfea
(图 14)

复制phoenix_42000_fix.dlr文件到刚才打开的phoenixfd文件夹下

15
再复制phoenix_previewer.exe

50717c4330ff5db9859da74a9c8c5af8
(图 15)

再复制phoenix_previewer.exe到路径C:\Program Files\Chaos Group\Phoenix FD\3ds Max 2020 for x64\bin下替换

16
打开3dmax软件

3ec1c0dd1497fde40b588e421508f35a
(图 16)

打开3dmax软件,此时就可以看到火凤凰插件功能栏了,点击功能即可开始使用啦

结束

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