3DsMax2012-2017将Nurbs对象转换为四面多边形脚本插件V1.0

软件介绍

此软件“仅限学习交流,不能用于商业用途”如用于商业用途,请到官方购买正版软件,追究法律责任与“综合资源网”无关!

在3DsMax建模当中使用Nurbs的方式建模某些比起多边形建模是特别方便的,Polynurbs允许您使用所有的nurbs工具(1轨,2轨,u-loft,uv-loft),然后转换为100%四边形网格,方便快捷。

 

一、使用该脚本功能

1、将nurbs格子转换为poly对象

2、将多边形对象转换为nurbs格点(反向运算)注意:由于nurbs数学,只能修改类似网格的网格。

3、将nurbs对象转换为多边形对象,在其表面的拟合点(由于激活了SubD,这个poly将不适合您的nurbs,由于船体的凸度优先)

4、此外,它可以将样条曲线转换为nurbs,并将nurbs转换为spline。

 

二、安装说明

1、下载文件后

2、将.mzp拖放到3dsMax,如果您运行的是Windows Vista或Windows 7,则必须以管理员身份运行3ds Max,否则MZP文件不起作用(右键单击“以管理员身份运行”)

3、脚本将在自定义的“LuisLlamas”下可见

4、测试在3DsMax 2012以及2014,2017中测试完美,2013-2015-2016无测试

1564128780694571

安装步骤

1
下载插件压缩包

2531e8bd5af77a12fd0648aa1c2031a3
(图 1)

压缩包下载成功后鼠标右击解压到当前文件夹中。

2
复制插件

f4eff84cf44bb1ebe36e2dff866ccc37
(图 2)

打开解压出来的压缩包,复制插件。

3
粘贴插件

47a110f61985233fef8f26b8d0826f38
(图 3)

打开3dmax安装根目录,打开Plugins文件夹,将插件直接粘贴进来即可。

4
指定插件快捷键

6f28cfc40e0fbf820e6e577768d0ed8d
(图 4)

打开自定义用户界面,找到你安装插件,点击输入自己的快捷键,点击指定即可。

5
运行插件

ef408d40c7e83e265d7d4dbe1650f727
(图 5)

直接输入自己的快捷键插件即可打开使用。

结束

资源下载
下载价格VIP专享
仅限VIP下载升级VIP
犹豫不决让我们错失一次又一次机会!!!
原文链接:https://1111down.com/1212905.html,转载请注明出处
由于网站升级,部分用户密码全部设置为111111,登入后自己修改, 并且VIP等级提升一级(包月提升至包季,包季提升到包年 包年提升至永久)
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录