软件介绍
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阿诺德渲染器是为长动画和视觉效果要求编写的高级蒙特卡洛光线跟踪渲染器,C4DtoA 4.6.8使用阿诺德7.2.5.2,是一个功能版本,对阿诺德散射和IPR中选定对象的隔离工作流程进行了轻微改进。Cinema 4D R24不再支持。插件可作为插件Cinema 4d,玛雅,Softimage,胡迪尼和武士刀。Arnold是一个现实的,随机的,光线追踪渲染器,被世界各地的视觉效果和动画工作室广泛使用。阿诺德采用了一种艺术家友好的方法,在渲染时忠实地模拟光学传输方程,而不依赖于有问题的缓存方法。为了减少内存使用和呈现时间,需要进行广泛的科学研究以及算法、系统和低级优化。它的高画质和易用性使其在电视制作中得到了广泛的应用和普及。
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C4DtoA 4.6.8支持C4D R25/R26/2023/2024
C4DtoA 4.6.8增强功能:
1.Arnold Scatter中通过效应器的形状索引:Arnold Scatter对象现在在新的“效应器”形状模式中从效应器读取形状索引(修改克隆参数)。你可以控制形状实例的分布在一个表面上使用场通过正常效果,或Cinema 4D着色器通过着色器效果。(c4dtoa-3010)
2.Arnold Scatter中通过效应器的实例可见性:Arnold Scatter对象现在从它们的效应器读取可见性。这意味着现在支持推效应器的隐藏模式。(c4dtoa-3011)
3.在IPR中新增隔离选择选项:现在可以在IPR窗口中通过隔离选择选择要筛选的节点类型。默认情况下,物体和光源被过滤,材质选择被忽略。设置可以从工具栏按钮的上下文菜单和Render菜单中获得。(c4dtoa-3094)
C4DtoA 4.6.8 BUG修复:
C4DTOA-3137-粘贴aov_write节点不会自动创建AOV
粘贴aov_write节点不会自动创建AOV
C4DTOA-3143-当材质有一个aov_write着色器时,视口预览丢失
C4DTOA-3143-当材质有aov_write着色器时,视口预览丢失
C4DTOA-3144-从程序中创建场景对象时转换错误
C4DTOA-3144-从程序创建场景对象时转换错误
OSL着色器UI无法用负值填充组合框
osl着色器UI不能用负值填充组合框
缓存和纹理刷新请求被忽略
缓存和纹理刷新请求被忽略
在断开与驱动程序的连接后更改成像仪参数时崩溃
断开与驱动程序的连接以更改成像仪参数后崩溃
自动碰撞在极端放大下消失
在极端放大下自动隆起消失
在IPR期间编译OSL着色器时很少崩溃
在IPR期间编译OSL着色器时很少发生崩溃
OptiX去噪器在使用多个GPU时呈现黑色
[GPU]OptiX降噪器在使用多个GPU时呈现黑色
[GPU]随机崩溃的纹理
[GPU]纹理随机崩溃
[GPU]日志应该报告为什么GPU不符合要求
ARNOLD-10216-[GPU]日志应该报告GPU不符合要求的原因
修复了7.2.4.0中引入的启动时间回归。
修复了7.2.4.0中引入的启动时间回归。
修复了雪人的一个问题,在kick和usd的过程中,arnoldproceuralcustom的转换没有被考虑在内。
修复了Yeti中arnold proceuralcustom转换在kick和usd程序中不被考虑的问题。
安装步骤