软件介绍
此软件“仅限学习交流,不能用于商业用途”如用于商业用途,请到官方购买正版软件,追究法律责任与“综合资源网”无关!
MultiScatter 是一款专为3ds Max设计的插件,用于在3D场景中快速生成和分布大量对象,如树木、灌木、草地、石块等自然元素,或者建筑、车辆等城市景观元素。这个插件通过提供高效的渲染工具和灵活的参数设置,帮助用户创建出逼真且复杂的3D场景。
主要功能:
大规模对象分布:
MultiScatter允许用户在场景中快速分布大量物体,如树木、灌木、草、石头等,以模拟自然环境或城市景观。用户可以设置物体的分布密度、范围和随机性,达到逼真的视觉效果。
随机变换和属性调整:
该插件支持对分布式对象的随机变换,包括旋转、缩放、倾斜等,以及对象的颜色、材质等属性的调整。这种随机性使每个对象看起来都是独一无二的,这增加了场景的真实感。
基于图像的地理分布:
用户可以使用位图(如灰度图或彩色图)来指导对象的分布。位图中的亮度或颜色值可以映射到对象的密度、大小或其他属性,从而实现复杂的分布模式。
支持多个渲染器:
该插件兼容各种流行的3D渲染器,包括但不限于V-Ray, Arnold, Mental Ray, Corona, Octane, Maxwell和FStormRender。这意味着无论用户使用哪个渲染器,他们都可以利用MultiScatter的强大功能。
性能优化:
通过优化内存管理和利用多核处理器的能力,MultiScatter显著提高了渲染速度。这允许用户在处理大规模场景时更快地看到结果并减少等待时间。
实时预览:
该插件提供了实时视口预览功能,允许用户在调整参数时立即看到效果。这可以帮助用户更快地迭代和优化场景设置,而无需等待完整的渲染过程。
灵活的参数设置:
MultiScatter提供了一组灵活的参数设置,允许用户调整对象分布模式、转换属性、渲染设置等以满足他们的需求。这些参数可以通过界面直观地访问和修改。
现场管理与组织:
插件支持对场景中的对象进行分组和管理,使用户更容易组织和修改大量对象。这有助于提高生产力并减少错误。
新功能:
多核处理支持:
MultiScatter v1.618利用了现代计算机的多核处理能力,比只使用单核CPU的类似插件要快得多。这意味着在渲染大规模场景时,用户可以更快地看到结果,从而提高生产力。
高效的内存管理:
该插件通过优化内存管理策略减少了内存占用并提高了渲染速度。在处理包含大量对象的复杂场景时,这一点尤其重要,因为它可以确保系统资源的有效利用,并避免内存溢出等问题。
增强的随机变换和属性调整:
MultiScatter v1.618提供了更多的随机转换选项和属性调整,允许用户对分布式对象有更好的控制。这包括转换操作,如旋转、缩放和倾斜,以及对属性的调整,如颜色和材料。这些功能允许用户创建更自然和逼真的场景效果。
基于图像的分发优化:
该插件支持使用更复杂的位图来指导对象的分布,包括灰度图、彩色图等等。通过将位图中的亮度或颜色值映射到对象密度、大小等属性,用户可以实现更灵活、更细粒度的分布模式。
实时预览功能:
实时视口预览功能得到了进一步优化,用户可以在调整参数时立即看到效果,而无需等待整个渲染过程。这有助于用户更快地迭代和优化场景设置,从而提高生产力。
兼容性和可扩展性:
该插件继续保持与各种流行的渲染器的兼容性,包括V-Ray, Arnold, Mental Ray等。此外,随着3ds Max版本的更新,MultiScatter v1.618也可以进行相应的扩展和优化,以确保与新版本的兼容性。
用户界面改进:
可能对插件的用户界面进行了改进和优化,使参数设置和场景管理更加直观方便。这包括更清晰的参数分组,更直观的滑块和按钮设计,以及更容易选择和管理场景对象。
1 插件包下载解压
(图 1)
将插件包下载到电脑本地,再进行解压打开(下载前请关闭杀毒软件及防火墙,避免开心补丁被删除)