软件介绍
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ChaosVantage(之前称为ProjectLavina)在目前的NvdiaRTX应用于图形卡RT核心是创建具有详细即时光线跟踪的环境互动图像。除查询场景外,Vantage它也可以用于自我渲染。该软件包含自己的动画编辑器,允许您创建相机的简单动画,并设置它们之间的位置和连接。ChaosGroup称,结论合适“用于演试或基本可视化”。
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Chaos Vantage v1.5.3功能介绍
1.零设定
直接把.vrscene(Vray将场景文件拖入ChaosVantage可以开始渲染。无需优化的图形。.打开的UV或者重新布光。
2.支持大场景
ChaosVantage它可以解决巨大的场景和数十亿个多边形。
3.100%光线追踪
依靠完整的光线跟踪和即时渲染,ChaosVantage应用程序根据物理摄像头、照明、材料和全照明得出最真实的结论。
4.动画简单快捷
特别适合预可视化,可以直接从ChaosVantage创建、编写和渲染动画。在相机中间轻松制作动画,使用连接,在动画编辑器中分配序列。
5.与3dsMax即时连动
根据3dsMax即时连接获取场景的即时光线跟踪视图,3dsMax场景中的变化将立即显示ChaosVantage中。
6.支持格式
支持进口和渲染满足以下条件vrscene文件:
-用于导出vrscene文件的VRay版本必须为VRayNext或以上版本;
-目前仅支持3dsMax/Sketchup/Rhino/Maya/Revit/Modo六种软件的vrscene文件;
-灯光.材料和贴图必须符合详细规定。
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Chaos Vantage v1.5.3更新日志
新功能:NVIDIA AI降噪器(需要驱动程序466.11+)
以中等采样数为最终(“离线”)渲染提供了高质量。
交互式渲染有一个新的默认降噪模式,称为“组合”。
它结合了Vantage降噪器和NVIDIA AI。 建议将降噪器设置为100%。
使用组合或NVIDIA AI模式时。
增加了对大多数动画摄影机参数(浮点值)的支持。
增加了对半透明/双面材质的支持。
增加了对对象相机/反射/折射/ GI /整体可见性和投射/接收阴影的支持(渲染统计材质)。
添加了从“编辑”菜单自定义键盘快捷键的功能。
修复了导入为强度不正确的点光源的固定网格灯-现在将其忽略。
修复了启用灯光缓存时错误的Alpha通道。
改善了输出缓存区的内存使用率。
改进了用户界面中旋转框的输入验证。
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(图 1)
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