软件介绍
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Substance Painter2019是一款全新的3 d绘图软件,它可以让3 d绘图变得更加简单,并且更适合当今游戏中的贴图制作。本软件提供的微粒笔刷是一种直接利用真实物理模拟的拟真方法,因此可以在用户的模型中添加更具真实感的磨损和撕裂效果,而且还可以使用 materialpainting材质绘制功能,可以很好地帮助用户绘制出各种不同的材料,从而提高绘制效率。可直接在三维模型上绘制纹理,避免了由于 uv拼接带来的问题,功能非常强大。相比于其他三维模型的纹理绘制软件,如 bodypaint, mudbox,3 dcoat,在效率和效果、功能上都要强大得多。其界面和流程都很清楚,在一些理论上理解后,也就更容易理解了。软件中有很多 sbsar格式的材料包,通过简单调整参数即可修改使用,许多划痕、污迹等,均可自动生成。尘埃、颜料等绘制可以自然地产生物理粒子。对想要从事纹理绘制,但是手绘水平很差的朋友,有福啦。常言说,进入一个新的领域,要从“一”入道,精通后再旁通其他。因此从她开始进入纹理贴图领域,再好不过了。
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Substance Painter2019的功能特点:
【位移与曲面细分】
有些人也许还记得几年前我们在物质日活动上展示的 hacky原型。嗯,最后还是来了,真的。在 viewport和 Iray中,你可以享受曲面分割和位移。输入替换贴图,对新的细节轮廓感兴趣,或者画在高度通道上,实时雕刻你的资产。
【对比面具效应】
移位非常好,但是如何使用高数据轻松混合和分层材料?这样做的话,新的蒙版效果可以让你把当前图层的内容与下面的图层堆栈的内容混合起来,就像 Photoshop中的Blend-if功能一样,把它和更新的无缝材料样本项目结合起来,就可以快速创建一个可平铺的环境材料。对比蒙版对于创建快速高度混合非常有用,但是不只是这样!同样适用于纹理集中的任何其他通道。
【动态画法】
这是一个 doozy。动态 Strokes引入了一种方法,可以根据 Substance参数生成程序的笔刷笔画。您的笔刷可以随时间演化,随机更换它的 alpha,甚至可以为每个标记生成一个全新的材质。此方法的工作原理是,任何 Substance文件在绘图时都可以作为材料使用,或者 alpha文件来显示每一个绘图标签,并作出相应的反应。你甚至可以把这些特性结合在一起,提出类似于常春藤生成器一样的东西,这条笔划路径会产生不同的分支,不同的分支在不同的侧面,每一条分支都比前一支更小。那是黑色魔法。
【新投射模式】
迄今为止, Substance Painter已经在旧的 UV投影和用 Triplanar投影填充图层之间提供了一种很好的选择。两个新的投射模式刚刚被加入,还有更多的投射图案正在进行中。你可以选择该层中的“球面”和“平面”投影。有了 Planar投影,填充层就像是贴图,有几个选项让你可以使用平铺,以及贴花影响几何形状的距离。新版贴装 Gizmo可以很容易地将贴花贴画移到你的资产上:只要拖动它,它就会自动捕获网格的表面。
[辐射对称]
Symmetry工具已经通过全新的 Radial选项得到了改进。尤其是向所有的呼吸器迷呼吁。
【层堆栈和其他 UX改进】
Substance Painter的发布如果没有一些用户界面调整,就永远无法完成,这次 UX团队完成了 Layer Stack、 Texture Set和 Channels列表。你也许会注意到在层堆栈的深处注视着大量的眼睛。它们是从 Photoshop迁移到 SubstancePainter的第一步,旨在缩小两个工具之间的差距,并统一用户体验。在进行深入研究时,你会看到更有意义、更有趣的协作。
【一次选择多个纹理集】
贴图列表也做了一些修改,你可能注意到现在你可以一次选择多个纹理集。你怎么会问呢?进入“纹理集设置”窗口来找出原因,现在您可以马上改变多个纹理集的设置,使用 UV提拉的艺术家可以每天少发一点头发。
【激活所有其他渠道】
更重要的是,“tributes”窗口中的“频道”列表已经更新了一个很小但毫无疑问很受欢迎的添加:按下 Alt键的频道点击,就会选择该频道;再次激活所有其他频道。不用谢。
【抖动覆盖】
从去年年底开始推出的法线贴图导出了,很多人要求选择覆盖它,所以就在这里。
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Substance Painter2019的日志更新内容:
[UDIM]导入UDIM瓷砖由网状纹理集
[Linux的]增加了对CentOS的6.6和Ubuntu 12.4的支持
[导出]添加8K分辨率(实验)
[导出]允许出口时选择位深度
[贝克]允许一次烘烤多重纹理套
支持高分辨率显示器(高DPI缩放)
[脚本]设置自定义的分辨率和每填充在质感出口
[视]允许纹理通过单击目(通过按Ctrl + Alt +点击)设置之间进行切换
使用鼠标滚轮缩放时[视]去那里的鼠标光标
[UI]更新默认的背景色和环境地图显示
[UI]添加提示与用户原有的频道名称
[UI]的渠道更改背景颜色不能被重新命名
[工具]使用快速蒙板时,取出跳棋
[着色器]允许定义组材质参数和材料/口罩
[引擎]小型冲压件的优化
[模板]添加“W”作为快捷方式暂时切换面具
[货架]添加十字按钮来清除搜索字段
[货架]负载阿尔法只需一次点击
[货架]新出口预设:Vray的UDIM,阿诺德UDIM,从金属/粗糙规格/光泽
[货架]新的阿尔法:几何形状,静脉和体征
在物质画家可执行文件的属性添加名称和版本
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安装步骤