软件介绍
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VRay 3.4 for rhino5是犀牛5.0用户的增强渲染插件。基于强大的渲染技术,软件可以轻松完成各种模型的渲染、贴图等操作,具有渲染速度快、操作简单的特点。新版本的VRay3.4引入了一个新的用户界面,丰富的材料预设计,强大的VRya集群渲染和自动降噪。
PS:本站为大家带来的是VRay 3.4 for rhino5【附开心补丁+汉化补丁】中文开心版免费下载,配备安装教程,欢迎下载安装使用~注意:安装前一定要安装好Rhino5软件先
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VRay 3.4 for rhino5特色:
GPU渲染更强。
GPU渲染能力map、空气透视、置换、次表面散射、蒙版/阴影增加更快更强的GPU渲染能力。
GPU渲染支持的功能越来越完整。有一张好的显卡,无论是建模、渲染还是吃鸡。
混合GPU+CPU渲染。
V-RayGPU渲染器现在在NVIDIACUDA上运行,可以充分利用CPU和GPU等所有硬件资源。
需要再次强调的是,混合渲染使用GPU渲染代码,渲染结果与GPUCUDA渲染结果一致,CPU起辅助计算作用。
全新的自适应的场景,新的自适应灯光模式可的7倍时间。
当场景灯光较多时,该算法的优点非常明显,在相同的质量下节省了大量的渲染时间,默认打开。
在资源编辑器中,可以以多种类型的照明为例进行照明调整。
一盏灯设置为Instance后,其副本将与其一起更改参数,也可选择其中一些副本设置为unique单独处理。
简化用户界面。
整个V-RayforRhino界面全新升级,工作流程更简洁,对用户更友好。
事实上,3.4版本对UI有很大的变化。3.6版本根据实际反馈更合理地设计了UI中各种功能的布局,更合乎逻辑、更方便。表面上没有太大变化,但到处都是细节,比如修改灯的强度和颜色,甚至不需要展开灯的详细参数面板。
在界面中管理所有场景文件。设置文件路径,创建场景归档,管理资源文件的位置,如纹理图、IES文件和代理对象。
这个功能就是你升级这个版本的原因。超级好用,不用费心找贴图。所有路径一目了然,高效重连。
V-RAY颜色选择器。
新的颜色选择器可以在屏幕SRGB(0-255)颜色空间或线性渲染(0.0-1.0)颜色空间中选择颜色。
特别好用的调色板,但需要指出的是,Rhino自己的拾色器设计也很出色。反正比Windows画图板的调色板好用多了。
导入V-RAY场景。
从3dsMax、Revit、Sketchup等其他平台导入并渲染V-Ray场景文件(.vrscene)。
测试一下,你就会知道不同建模平台的V-Ray画质没有区别,都是一模一样的。这个功能可以一键导入预先调整材料的配景家具进行渲染。
体积雾
利用新的3D雾和光散射效果为场景增添层次感。
丁达尔效应,非常实用的体积效果,一些参数表皮的丰富光影终于可以模拟了。
新的纹理贴图。
使用新的渐变、色温和程序噪波纹理图来改善场景的细节。
2D置换
采用优化的2D置换,无需额外建模,快速为场景增添细节——特别适用于砖、石等建筑材料。
这种置换算法的优点是可以保留置换图中的细节,需要正确的UV坐标,Rhino更容易处理UV。
具有动画效果的代理对象。
使用动画V-Ray代理物体轻松添加预设动画的3D模型,如行人、风中的树木等。
改进的降噪器。
V-RayDenoiser降噪器现在更容易使用,渲染后甚至可以反复调整参数。
安装步骤